如果你还没有因为 Skull & Bones 而破坏你的员工,那么 2022 年不会为你开始。 虽然我们想写,例如,育碧新加坡分公司的团队取得了重大进展,并且经过一系列延迟和可能完全重新启动后,该游戏已准备好发布,但我们根本没有这样的报告。 取而代之的是,其中一位游戏总监离职,他自 2014 年以来一直在 Skull & Bones 工作,可能负责该游戏的先前版本及其当前概念。 尽管如此,安托万·亨利在不到 15 年的时间里决定离开,寻找新的挑战。
一周前,他在 LinkedIn 上宣布离职,这样他就可以从年初开始寻找新的约会对象。 他在告别辞中并没有具体说明,亨利只是表示他感谢在育碧与他共事的所有人,并感谢他们为他带来的专业和个人。 “为更激动人心的冒险做好准备,”他总结道,并收集了一系列评论,希望能在职业生涯中取得进一步的成功,并感谢大家的合作。
目前尚不清楚这对 Skull & Bones 意味着什么。 该项目仍由 Elisabeth Pellen 领导,她于 2020 年 7 月被任命,当时确认了整个开发的重启。 Pellen 告诉 Video Games Chronicle 杂志,Skull & Bones 应该采用更炫耀的方法,这在逻辑上需要额外的时间来完成开发。 然而,这款游戏是在 2017 年发布的,从那时起,问题就一直困扰着开发者。 Kotaku 杂志去年 7 月根据几名员工的匿名声明对盗版游戏的情况进行了描述,称游戏中的一切都反复出现问题,育碧看似无休止的游戏准备成本应该不到 30 亿克朗。 最近有关 Skull & Bones 的一种可能形式的传言暗示了一种实时服务模式和盗版的进步 零 给诸海之王。 至少内部人士汤姆·亨德森去年 9 月是这样谈论游戏的,他还指定了几种可能的船舶类别及其改进。
.