Reflector Entertainment 已在 2020 年科隆游戏展上宣布开发游戏《未知 9:觉醒》。该游戏原定于次年发布。直到去年十月,它才终于上市。但作者们没有理由庆祝。例如,在 Metacritic 上,记者的平均评分在 54% 到 64% 之间。球员们甚至只给这场比赛打了1.7分。 Steam 上的情况也好不了多少。总体而言,只有 49% 的用户推荐该游戏,甚至在过去 30 天内只有 33% 的用户推荐该游戏。此外,《未知9:觉醒》的评论少得可怜,总共有107条,这表明它的销量很差。根据各种估计,Steam 上最多售出数万份。
与此同时,Unknown 9将成为另一个跨媒体大品牌。但这还不够。 Reflector Entertainment工作室负责人Herve Hoerd在LinkedIn上表示,另一个处于概念阶段的相关项目尚未获得批准,不会继续进行。继续努力发展品牌显然没有意义。不幸的是,这也与裁员的需要有关。声明称,工作室的IP失败了,游戏远未达到团队的预期。我们不能等待对这个宇宙的进一步贡献,不能保证它们会表现得更好。
一个全球品牌变成了全球失败
在可能的情况下,其余的人将被重定向到另一个据称有前途的项目,该项目基于旧的万代南梦宫品牌。这就是万代南梦宫未知9:觉醒。还发表了这样工作室本身就可以继续运营。当然,像往常一样,在类似情况下,管理层会尽力让离职员工的处境变得更轻松。
与此同时,Reflector 希望将 Unknown 9 打造成一个全球品牌,催生播客、漫画、书籍、系列,当然还有其他游戏。这些计划确实非常雄心勃勃。下面您可以回忆起新 IP 是如何在 2020 年 8 月通过第一个预告视频首次向全世界展示的。在我们的评测中,Tomáš 给这款游戏的评分为 3/10。