LocalThunk 是轰动一时的独立游戏《Balatro》的创造者,他在 Twitter 上吹嘘自己突破了 500 万大关。昨天傍晚这一消息传出,LocalThunk 利用这个空间来鼓励玩家对独立游戏的普遍兴趣。 “如果这是你第一次获得独立游戏,那就让它成为一种习惯。还有其他很棒的 [nezávislé] 游戏,”LocalThunk 说道,还指出了一件事。他将最近几周销量的增长归因于游戏在游戏奖上的出现,他在帖子的开头立即将其描述为真正疯狂,而数字本身在结局中证实了这一点。
过去几周非常疯狂。
致所有在看到 Balatro 后购买它的人 @thegameawards,我们希望您度过愉快的时光!
如果这是您第一次获得独立游戏,请尝试让它成为一种习惯!
那里有一些神奇的东西! pic.twitter.com/ZnRpWnJltW
— 巴拉特罗 (@BalatroGame) 2025 年 1 月 21 日
为了了解这款游戏在 2024 年 12 月 13 日在 TGA 上赢得多个类别并获得 rou 游戏提名后,人们对这款游戏的兴趣有多大,让我们回到 LocalThunk 在 12 月 11 日的帖子。当时,游戏《Balatro》的作者庆祝销量达到 350 万份,这本身就是一个巨大的成功。在帖子中,开发者指出现实与他开发游戏的方式有多么不同,即创建一个可以由他自己和几个朋友享受的游戏。但从 LocalThunk 的角度来看,接下来发生的事情一定更加令人难以置信。
短短一个月内,这款游戏就吸引了额外 150 万玩家购买,他们想亲自了解这款游戏为何脱颖而出。情况仍然如此,至少在 Steam 上,它在评论中的表现几乎完美,因为在近十万条评论中,98% 的人对 Balatro 给予了积极评价。该游戏可以在“大平台”上以 14 欧元的价格购买,而在手机上则相当于 10 欧元的价格。