昨天下午,育碧发布了一段关于《刺客信条:暗影》的新视频。我们已经向您介绍了它以及 PC 版本的硬件要求,这些要求以传统的精神进行了详细说明,从而相当准确地描述了游戏在特定配置上的运行情况。在发布官方信息的同时,还包括《刺客信条》系列未来游戏的新总部 – Animus Hub 的首次亮相,在玩了几个小时后,还出现了一个详细的预览。如果你不相信《Shadows》——毕竟围绕这款游戏存在很多争议——那么你或许可以保持冷静。看来,即使是《日本刺客》也只是“该系列中的另一款游戏”,无论你自动将其积极还是消极联系起来。
刺客信条新总部
让我们从前面提到的该系列未来分期的中心开始,育碧将其命名为“Animus Hub”,非常恰当。它将随着《刺客信条:暗影》的发布而推出,并将提供多项功能,法国开发商承诺与玩家建立更深入的联系,并提供更多留在刺客信条世界的选项。简单来说,它可以说是不太受欢迎的使命召唤总部启动器的变体,但从描述来看,育碧似乎变得更聪明,更适合玩家。首先,有必要强调的是,Animus Hub 不会是一个独立的应用程序。从 3 月 20 日发布《暗影》开始,它将作为游戏的直接组成部分,但玩家将能够运行之前的游戏,直到《刺客信条:起源》。暂时不支持较旧的游戏,但育碧承诺逐步扩大可能性,因此也包括较旧的游戏。
至于额外的内容,将会有特殊的任务,总是与该系列的当前部分相关,并且可以直接在其中播放它们。开发者并没有具体说明任务类型,但他们可能会在支线任务的层面上增加故事内容。这个总部还将包括一个从一开始就与刺客信条中运行的现代线路相关的内容箱,但这只是整个故事的一部分。玩家将在《暗影》中再次发现更大、更实质性的部分,但所有内容都应该相互连接,并且各个部分将相互引用。如果您正在等待奖励将成为 Animus Hub 一部分的信息,那么您是对的,但育碧非常谨慎地解释奖励是免费的,并且总部没有微交易 – 至少目前如此。玩家可以通过玩《暗影》来获得解锁内容的钥匙,但这也可能在未来发生隐含的演变。最后一个好消息是 Animus Hub 可以离线工作,但当您连接到互联网时,可以通过访问某些连接的内容来增强体验。
兴奋预览
但现在看看昨天的文章和视频,它们都是以非常积极的精神进行的。当然,我还没有读完所有内容,但育碧似乎已经成功地让每个人都相信《刺客信条:暗影》是每个人都在等待的日本作品,所有的争议和激烈的争论都突然被遗忘了。当然,只有到了四月份我们才会完全相信这一点,但很明显,网剧的保质期是有限的,并不总是与游戏的真实接受度相吻合,当有人可以不带假设地尝试它时,猜测。重复的内容已经够多了,让我们来看看那些尝试过 AC Shadows 的人最称赞的几点。
根据现有信息,该地图比瓦尔哈拉要小,但与起源相比,当然也谈不上空间小。
其中一个故事应该显得更加成熟,并从一开始就为部分情况提供有趣的解决方案。关于 Jasuke,有关于他参与织田信长的服务以及他转变为武士背后的可信度或逻辑的注释,就第二个可玩角色 – Naoe 而言 – 这是对情节的情感投入和对她进一步的动机有一定的了解。这个故事的可信度应该得到精心制作的封建日本生活世界的支持。它应该在有意义的地方人口相当密集,并不断鼓励探索。根据现有信息,该地图比瓦尔哈拉要小,但与起源相比,当然也谈不上空间小。 Shadows 总共提供 9 个区域,但预览版中仅提供 Harima 区域。如果你期待开发者如何处理地图上的强制问号,你也会在《暗影》中看到它们,但在世界导航方面会有一个变化。虽然之前的作品只是考虑了不能为玩家提供一切的可能性,但《Shadows》将这种探索世界的方式作为其核心。简而言之,忘记要去哪里的恒定方向指示器——这一次你必须倾听、观察周围发生的事情,或者派出间谍来揭示下一个位置或找到导致其发现的线索。如果仅从玩家观看游戏的角度来看,这听起来不错,而不是一张地图或刻在视网膜上的钻石。
一个世界,两个角色
在预览中,还有关于季节变化的信息,开发者之前谈到过,并表示这也会反映在游戏玩法中。不幸的是,可用的演示版没有提供此选项,但一些尝试过该游戏的人向开发人员询问了该系统的情况。从一些文章中可以清楚地看出,一季等于实时时间的 40 分钟,之后不会自动更改。这更像是一种冷却时间,之后就有可能跳到今年的下一部分,但这取决于玩家何时想要使用它。这听起来很有趣,我绝对欢迎开发人员也没有将玩家推到这个地方的任何地方。但你将不得不告别一件事,这又关系到你将如何探索游戏世界。无论是在夏天还是在严冬,您都不会遇到掠食者来充当无人机来监视您周围的区域并标记敌人。现在你必须自己从高层采购所有东西,这至少听起来像是一个稍微更现实的概念的转变。
至于角色切换,开发者此前曾表示,这个选项将很大程度上取决于玩家。事实上,在主要任务之外,你可以随意在 Jasku 和 Naoe 之间切换,事实上你也可以在某些任务中使用该系统。不仅是在他们开始之前,而且据称是在选定的地点和课程期间。它提供了尝试一种方法的机会,如果不成功,则转向另一种方法。我们说的是直接对抗和隐身,你可以根据自己的喜好进行选择。然而,此时必须指出的是,预览以相当传统的方式一致,参考了该系列的前几部分。考虑到《暗影》的控制方式应该与之前的部分基本相同,据说这部分并没有太多的进化感。然而,听起来很奇怪的是,所谓的游戏推迟应该是由于跑酷的重新设计——特别是在屋顶上移动时——许多预览都没有以任何揭示或不寻常的方式提及。当然,问题在于如何能够在三个小时内掌握标题并了解所有细微差别和技巧——这在当时可能是不可能的。如果我没有提到,例如,熄灭蜡烛或灯以创建笼罩在黑暗中的新区域的可能性,我就会对游戏造成伤害,这听起来不错,并且无疑为前进带来了更多的战略选择,尤其是对于Naoe。
并非一切都感觉良好
另一件事,即使在许多已发布的预览之后,仍然存在疑问,那就是建立自己的基地的承诺元素。受邀参加预览的人无法尝试该功能,但开发人员必须准备一个简短的演示文稿,从中可以看到基本部分。建造应该与瓦尔哈拉定居点的建造非常相似,但会更加详细和复杂。单独的建筑物总是由几栋房屋或不同的设施组成,在它们之间需要建造自己的路径,或者用雕像和其他装饰来补充它们。这样,在几个小时内你就可以在游戏中建立自己的村庄,这将作为在游戏中执行其他任务的基地。此外,玩家在这里将能够制作或提高他们的能力和装备,或者在一些迷你游戏中度过他们的空闲时间。
从技术上来说,《Shadows》应该还过得去,从游戏中你可以感觉到它不再是为上一代主机发布的。另一方面,所有预览都没有提到某种革命正在等待着我们,而且图形看起来更平滑、更详细。例如,可以听到针对对话期间的面部动画或 NPC 整体外观的批评。它们应该继续类似于无生命的人体模型,以某种方式生活在世界上并完成它们的日常循环,但它们仍然具有非常次要的、有时甚至是装饰性的作用。但一方不喜欢,另一方则庆祝,因此很难在此基础上建立清醒的看法。然而,从故事、任务设计、世界渲染和支线活动等积极因素的结合来看,《刺客信条:暗影》可以得分。此外,还有有关发布后内容的第一批信息,包括阿瓦吉之爪资料片的第一张镜头……