上周,由于与任天堂相关的争夺,日本公司的Pocketpair宣布与Surgent Studios的合作以及发行新的新兴游戏,但也可以帮助世界其他独立游戏。 Surgent Studios在USO的指定项目下创建了一款恐怖游戏,几个月前它开始寻找潜在的投资者,因为它在Kenzer:Zau Tales失败之后出现了存在问题。
PocketPair不仅想成为开发人员,而且想成为发行商,以便开发充满挑战的开发过程可以使其更容易,并且开发人员可以实现自己的游戏和创造性的梦想。出版活动的公告和介绍以及可以跟随Surgent Studios脚步的其他有关方面的整个前提实际上很简单,因为它可以简要地总结“我们会给您的钱,您将做游戏”。最后,事实证明这是一个相当有趣的问题,因为他们在Pocketpair中没有意识到会唤醒多少兴趣。
我们很高兴地宣布,我们作为Pocketpair Publishing的第一个项目将支持来自 @SurgentStudios 呢
作为Pocketpair Publishing的第一个项目,我们已经开始支持全新的Surgent Studios。Surgent Studios是一个工作室, pic.twitter.com/hqjccbie3s
– PocketPair Publishing(@pocketpairpblsh) 2025年1月23日
根据Pocketpair的说法,游戏的开发很有趣,因此他们想帮助他人可以做到。同时,他们知道这很困难,尤其是对于依靠自己的个人或小型团队而言。这就是为什么他们推出PocketPair Publishing的原因,该出版物旨在寻找有趣的游戏,然后将它们变成现实。他们的任务是如此简单,因为它站在官方出版商网站上。 “我们不想告诉你该怎么做。我们不想摆脱控制。我们不想改变您的梦想或推动您创建某种类型的游戏。我们想给您钱,我们想帮助您创建一个有趣的游戏。
同样,以出版分支为首的约翰·“巴基”·巴克利(John“ Bucky” Buckley):“如果您想帮助营销或其他方面,我们将为您提供帮助,但否则请做您想做的事。我们为开发人员提供了他们想要的游戏的财务自由,因此他们不必与闻到规则和暴君的气味。发布计划宣布出版计划仅几个小时,并共同帮助开发人员,Bucky“抱怨”,因为它是从互联网上的各个方面提出的。
15小时前,我们宣布了Pocketpair Publishing…
我的收件箱是0之前…
…我认为我可能低估了会有多少兴趣 pic.twitter.com/mcal1huaug
– Bucky | palworld(@bucky_cm) 2025年1月24日
“ 15小时前,我们宣布了Pocketpair Publishing。目前,我的邮箱为零……我认为我低估了感兴趣的东西。”巴基写道并添加了两个屏幕截图。第二个是从一个带有68封电子邮件的电子邮件盒中切出的,听起来可能还不错。但是,首先是LinkedIn的视图,在半天内有1577个邀请函可以连接。好吧,祝您浏览好运。但是,看来Bucky可以轻松地采用它,但与此同时,就他在发行的新位置而言,他的新位置一点也不轻松。
同时,它在社交网络上指定了一些事情,并回答了有关其社会独立性的问题。像开发人员工作室一样,PocketPair Publishing是100%独立的,可能不会回头看任何第三方,因此Bucky然后以图纸的形式增加了解释,以解释PocketPair周围的所有内容的工作原理。随着时间的流逝,我们将了解谁将出现在受支持的开发人员和游戏项目的列表中。
很多人似乎不明白,当我们说“ Pocketpair是100%独立的”时,我们确实意味着这个派中没有其他手指👼
因此,希望使用我惊人的MS油漆技巧,这可以使事情有所清晰。
我们喜欢以自己的方式做事。 100%袖珍! pic.twitter.com/ylqykgncu8
– Bucky | palworld(@bucky_cm) 2025年1月27日