记者里斯·赖利(Reece Reilly)在猕猴桃Talkz频道上出版,主要是对游戏行业的个性采访,他采访了索尼·肖恩·莱登(Sony Shawn Layden)的游戏部门的前总监。鉴于游戏机领域和游戏世界中的当前事件,关于Layden在索尼(Sony)和现在的腾讯中所收集的经验肯定没有什么可讨论的,他的话具有适当的体重。访谈仅一个多小时,但实际上,它被践踏了有趣的主题,从单个PlayStation几代到营销策略到Nintendo帐户的评论。例如,我们仅选择一部分有趣的语句,我们建议您在感兴趣的情况下浏览整个视频,自动生成的捷克字幕可以非常成功地应用。
如果您对第一个主题感兴趣,即为什么索尼决定编号PlayStation,而不是用新名称标记每个一代人,而是Layden解释说这对Sony来说是一定的性质。根据SIE的前总监的说法,该投资组合是继任者被命名的更多产品,只有增加了基本上没有什么可考虑的数字。 Layden还积极地评估了几代人的单个游戏机的清晰度和清晰锚定。但这只是他回答的冰川的尖端和主题的主张,正如我们在介绍中所写的那样。
索尼为什么释放他们的PC游戏
有趣的停留物之一是对索尼在PC上发布游戏的评论。莱登(Layden)不仅是现在的设计师,而且已经在1990年代已经有类似的理由将原始的第一派对游戏放在另一个平台上。具体来说,他想起了第一个复制索尼游戏发生的事情的第一个PlayStation中的Jet Moto和Warhawk。在介绍控制台的大约一年后,他们也到达了PC,但没有太多关注公众或媒体。根据Layden的说法,这不是一个话题,因为PC游戏市场不像现在那么大,因此Windows上的两个游戏并没有成为话题。 “我要我们在PC上使用一些游戏的原因 – 我注意到发布后一年 – 从曲线下来 [prodejů],”莱登说。他坚信原始平台不会批量生产销售。 Layden补充说:“ PC不应该为我们赚钱,它不应该引起玩家正在失去某些东西的感觉,我只是想向PlayStation社区外面的人展示我们的工作。”但是他添加了一个有趣的观察结果,这是PC播放器不太可能来到PlayStation的事实,因此索尼必须到达他们的位置。
为什么失败的协和
另一个有趣的话题围绕被取消且非常昂贵的游戏协和。他不是具体的,但他通常谈到了现场服务的豌豆,这些豌豆似乎是有利的,可以保证货币稳定的支流,但是在市场饱和方面,这对它们可能会非常有问题。 Layden指出,游戏公司只有在某一时刻才能获得有关在大规模成功的重要数据的重要数据,现在很明显,这样的数字不能二十。重要的一件事也需要说服玩家离开他们已经投入的时间 – 时间或金钱 – 让他们尝试另一游戏。 “我认为没有很多人玩四个五个现场服务游戏。因此,这不仅是关于游戏的发布,而且还与说服人们应该在一个地方留下美好的回忆和乐趣,并搬到未知的东西上。” Layden说。
没有力学的PS6?不是
您不必只是游戏市场的分析师就可以看出,一段时间以前,它已经从游戏的物理副本出售中大大放弃了,现在几乎所有内容都在数字上触及玩家。没有光学机制,PlayStation 6可能会出现吗? Layden并不这么认为,并指出索尼基本上负担不起,因为有多少市场是领先的平台。根据Layden的说法,Xbox在北美,英国,爱尔兰,新西兰和南非的受欢迎程度最大,那里没有互联网连接的问题,因此Microsoft可以更有效地促进这一策略,但索尼必须负责任地思考他不是那么高。因此,根据Layden的说法,该公司必须不断提出这样的问题,即这样的决定将会丢失什么,这就是为什么他们认为未来一代索尼将完全使用“数字”控制台。
开关2是一个好名字
如果我们要回到开头,那么新的游戏机问题,Layden就与Nintendo有关。过去,它提出了其游戏机的新名称,并且不使用编号,但Shawn Layden认为Switch 2是正确的名称。他依靠自己的信念,即第一个开关具有很大的价值,没有理由离开这个名字历史。这可以达成协议,尤其是当代产品与原始Wii中的Wii更为明显时。