在Xbox Developer_direct演示文稿后不久,Xbox的Xbox杂志,Xbox的杂志采访了Phil Spencer,我们已经指出了Spencer在其他平台上发布自己的游戏的回应,并从其他平台上结束玩家。然而,在采访中,尽管他令人惊讶,但其他有趣的事情值得总结。
Everwild的生活
来自稀有研究的Everwild是长期以来缺乏的Microsoft项目之一,此时地面最近逐渐消失。魔术游戏是在2019年正式宣布的,但是我们对此并不了解,除非我们在幕后算出有关问题的信息,甚至重新启动整个项目。然而,在2024年底,突然间,开发商突然来了,希望球员们参加新的一年,并似乎“吸引”了一些东西,这可以解释为今年即将到来的新闻。我们会看到吗?
在Everwild,Spencer对最期待的游戏问题发表了评论。前面提到的衰减3状态首先仍然是,但随后提到了他最近对稀有工作室的访问。斯宾塞说:“很高兴看到Everwild周围的团队及其取得的进步。” Xboxer的Jesse指出那是一段时间,Spencer点了点头。他说,他们有机会给这些团队有足够的时间上班。然后,他提到他要去战争齿轮的联盟工作室:日常工作。不幸的是,从斯宾塞的回答来看,不可能看到开发人员在罕见的手段上的进步是否在可预见的将来最终会看到。
竞争徽标
微软不再寻求排他性,但是将来他将不再试图让自己的游戏将游戏发送到其他平台。例如,虽然我们以前了解了PlayStation 5或Switchi上的Xbox演示文稿,例如,从新闻稿中,Xbox或PC的上述版本,我们通常会在竞争平台的徽标的预告片和其他材料中看到以及有关本地版的信息。根据Spencer的说法,这是一种透明度,因此他们想告诉玩家哪些平台和数字商店正在前进,尽管这不仅是他们自己的。然后,他重申,他希望尽可能地使用Xbox Games,而游戏应该站在前景。
战略的另一部分
排他性将不再是,但是某些东西将是旧的。尽管已经在其他设备(例如电视或手机)上进行了其他平台和操作上的克服和发布,但没有任何改变,但它们仍将集中在自己的硬件上。 Game Pass订阅的概念将继续包括较小的研究和团队的较小游戏,因为并非每个游戏都必须占据100小时。同样,他们也看不出有必要在实时服务或游戏机制后面行驶,例如,围绕游戏货币等等。