如果您习惯 DLSS,它使用人工智能来提高低质量图像的分辨率,那么您可能会对新的 DLDSR 技术感兴趣。 这又是 Nvidia 为 RTX 持卡人提供的一项功能,也是在人工智能的帮助下提高质量。 然而,在 DLDSR 的情况下,不是将图像计算到更高分辨率的问题,而是通过以更高的分辨率渲染场景来改善整个图形体验,然后将其降低到目标显示分辨率而不影响表现。
该功能应该从本周五开始提供,Nvidia 自然提供了几张能够强调 DLDSR 的演示图像。 Nvidia 在三个比较场景中展示的 Arkane 开发人员的 Prey 被选为示例游戏。 与应用的 DSR 和 DLDSR 相比,该游戏的第一个 1080p 分辨率的原生镜头产生了令人满意的图像,但清晰度较差,但在测试集上为 145 fps。 当开启 4X DSR 时,将渲染的图像从 4K 降低到 1080p,帧速率降低到 108 fps,但例如 Petersons 盒子上的铭文更加清晰。 结果是开启了 DLDSR 2.25X,将分辨率从 1620p 降低到前面提到的 1080p,但实际上看起来最锐利,最重要的是,与原生渲染的图像相比,帧率的降低只是最小的 – 143 fps .
正如英伟达解释的那样,新技术需要更少的输入像素,因此 DLDSR 在质量上可以与 DSR 相媲美,甚至超过它,但不会影响游戏的整体性能。 当然,我们说的是在基于 Tensor 核心架构的 RTX 卡上使用它。 一切都由旧显卡上不可用的其他子功能组成,包括光线追踪。 具体来说,它是 SSRTGI(屏幕空间光线追踪全局照明),它是一种事实上的光线追踪 reshade 滤镜,可以改善光照和阴影。 结果是更柔和的过渡和深度感,可以增强各个游戏中整体处理的真实感。 然而,SSAO 也开始发挥作用,它继续处理阴影和动态景深保证 更具电影感 享受。
各个显卡上的 DLDSR 设置直接在控制中心进行,并且可以全面打开 – 因此特定标题的开发人员无需编辑任何内容。 在新功能描述的最后,Nvidia 发表了一个看似诱人但同时又有点棘手的声明。 他谈到 DLDSR 为 经典游戏重制像猎物。 撇开 Arkane 的游戏于 2017 年发布并且“经典”标签可能会引起很大争议,自动重制可能无法完全满足改进旧游戏图形背后过程的本质。 但其他一切都是由他自己的经验和测试决定的。
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