英国游戏设计师朱利安·戈洛普(Julian Gollop)是X-COM系列的原始作者,现在仅被称为XCOM。在接受英国Eurogamer的采访时,他现在承认,如果有机会,他想回到自己的著名品牌。用他的话说,尽管他对传奇的最后贡献是1997年的X-Com:启示录,但他并不介意人们仍然将他与这个著名的IP联系在一起,此后发布了许多其他冠军。
可能永远无法克服的成功
Gollop正在准备新的游戏Chip'N Clawz VS。脑虫类药物,但意识到不明飞行物:敌人未知是他职业生涯中的重要头衔,已经持续了十多年,因为时间领主于1983年发行。整个战略流派。
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今天,用他的话来说,他为当时的所作所为感到自豪,他很高兴整个品牌都回来了。戈洛普(Gollop)想知道他是否能够克服如此成功,显然与他不再需要这样做的事实保持一致。 “你知道,我仍然有兴趣做游戏,也许并不总是在楼梯类型中。 Chip N'Clawz有些不同。”他指出。
在育碧,他还创建了一个被忽视的刺客
他2019年的最新冠军凤凰点是原始X-COM系列的精神继任者。但是,朱利安·戈洛普(Julian Gollop)略微夸张,如果Firaxis Games的Sid Meier称他为他,他将准备回到这个世界。为什么不这样做,对吧?尤其是自2020年从Chimera发行以来,粉丝一直在等待新的XCOM。
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除了许多其他工作和项目之外,朱利安·戈洛普(Julian Gollop)在乌比索夫特(Ubisoft)也非常有趣。他在2006年至2012年期间在保加利亚工作室Ubisoft Sofia工作,除了Chessmaster Live,他还从事两个重要的冠军。第一个是汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《幽灵侦察:2011年的《暗影战争》(Shadow Wars:Shadow Wars:Shadow Wars),为Nintendo 3DS(由制片人)提供。然后,他领导了刺客信条III:2012年对维塔的解放的发展。