自从CD项目中引入了另一集《巫师》的另一集以来,已经有两个多月了,但是开发人员一再回到它,使玩家有机会查看视频六分钟内发生的事情。预告片出版后不久,他的分析就来了,现在开发人员离开了十分钟的制作世界。尽管在某些地方会重复我们从游戏导演塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)口中听到的内容,例如,您可以看到场景如何组成,开发人员想更准确地讲述的内容,或者他们如何处理CIRI与Bauk战斗的场景。反之亦然?
一开始,开发人员正在回到他们对预告片分析时已经打开的话题,即女孩Mioni和Ciri的镜头,他们都在准备很短的时间里准备。同时,斯特罗姆福德(Stromford)的米奥尼(Mioni)从小就开始长大,因此它成为众神的受害者,以换取其祖国肿块的安全,并接受其命运,Ciri反对这种事情。开发人员强调了命运是CIRI不太认识到太多的事情,当机会出现时,他将站起来。预告片也是如此,在游戏中的玩家会发现的特定任务中也是如此。还可以说,预告片的结束不必与游戏结束的结局相对应,开发人员保证玩家将有更多的方法来应对这种情况。但是我们所有人都必须忘记良好的目的和简单的决定,所有动作通常都会产生后果,甚至通常非常丑陋,这再次是预告片清楚地证明的东西。
如果我们要谈论技术方面,这也是开发人员和Alpha7动画工作室的相对独特的事情。尽管这不是第一次通过更长的视频来揭示游戏,该视频正在逐渐构建步伐,因此提供了一些相对安静或缓慢的序列,但开发人员仍然认为每个人都不会走。也许即使在第一集的传奇视频迅速播放Strig之后,他们也想给玩家提供一些额外的东西,并试图通过“转动”整个预告片来强调预期的电影。开发人员解释说,他们手动动画相机充当电影,这部电影直接与森林中的演员一起尝试了几天。他们确切地看着什么图像将从附近的物体中锐化,散景的工作原理或移动模糊以及所有这些模拟拖车需求。结果是没有充当CGI的东西 – 尽管听起来可能有点像矛盾 – 但必须承认预告片的作者在很大程度上取得了成功。
视频的一部分还参与了Motion Capture Studio的拍摄,演员们在那里花了两个星期的时间在那里进行了六分钟。螺母是如何在他的洞穴中与Bauk进行真正的CIRI战斗,但最终发现了解决方案。使用塑料管,关节和皮带轮,创建了Buak主体及其四肢的几乎电线模型,可以在其上固定传感器进行运动和启动工作。决斗必须在编舞的意义上进行完整的准备和训练,但是根据开发人员的说法,一切都很好,每个人都赞扬结果。但是,我们不仅应该关注开发人员,不仅仅是一场决斗,还要提到视频中隐藏了其他秘密或眨眼,乍一看,没有人可以注意到。例如,这是一场对密翁岛的生命对话,据开发商称,这是一个独白,他也可以在没有任何修改的情况下将杰拉特追赶朝里。
但是,视频中还有更多内容,只是遗憾的是视频没有官方的捷克字幕。然而,在每年秋天,开发人员用话来说,试图保持尽可能忠实的忠诚和巫师品牌,不仅应该在将来的CIRI故事中反映出来,还应反映出所有细节,例如乡村居民的面孔,他们的发型,衣服,衣服以及他们彼此说话或反应。简而言之,有很多关于六分钟的预告片可以谈论的,但是到目前为止,这是我们手中唯一的东西,因为游戏本身将在几年内看不到世界之光。很遗憾。