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    回购:这个热闹的合作恐怖游戏可以成为新的致命公司吗?

    回购:这个热闹的合作恐怖游戏可以成为新的致命公司吗?

    28 2 月, 2025

    目录

    • 合作恐怖的新旋转
    • 早期访问功能和未来计划
    • 社区反应和早期批评
    • 与其他恐怖合作游戏进行比较
    • 回购的未来
    • 回购游戏常见问题解答

      合作恐怖游戏场景有一个新的竞争者,自两天前推出以来,它已经引起了轰动。 Repo于2025年2月26日在早期访问中推出,并且已经积累了1500多名粉丝的Steam评级“绝大多数的正面”评级。

      这款六人恐怖提取游戏由Semiwork开发和出版,将基于物理的游戏玩法与紧张的生存元素结合在一起。玩家扮演着为一个神秘的AI工作的代理商的角色,其任务是从怪异的地点恢复(回购)有价值的物体,同时又避免了致命的生物缠着它们。

      该游戏的机制,令人毛骨悚然的漫画氛围以及对团队合作的关注,已经与致命的公司,农生恐惧症和内容警告进行了比较。但是,Repo为桌子带来了独特的东西:完全由物理驱动的互动,使玩家可以自由地操纵对象,从而使体验加剧沉浸式和混乱。

      合作恐怖的新旋转

      游戏存储库的屏幕截图显示角色在黑暗的房间里携带恐龙的骨架资料来源:半工作

      与众不同的是,它如何以一种通常依赖脚本恐惧的流派来利用物理学。玩家必须仔细运输物体(从脆弱的古董到笨拙的钢琴),而无需打破它们,同时避免了积极的超自然威胁。挑战不只是生存;它可以生存,同时还可以确保货物保持完整以进行提取。

      游戏的近距离语音聊天增加了紧张感,这增强了存在和沉浸感。沟通是关键,但是大声说话可能会吸引玩家试图逃避的怪物。这种风险回报的系统是许多人发现激动人心的事情,因为它迫使玩家平衡战略与自然的恐慌。

      引起关注的另一个功能是怪物如何遵守物理定律。一些玩家分享了对它们投掷有价值物体的生物的经验,迫使他们争先恐后地追回损失的商品。这些不可预测的时刻为每个会议增添了幽默和恐怖。

      早期访问功能和未来计划

      游戏仓库中的屏幕截图,显示出头骨,明亮的眼睛看着角色资料来源:半工作

      对于早期访问标题,Repo已经提供了坚实的基础。游戏启动:

      • 三个不同的世界 探索
      • 十九个不同的敌人,每个人都有独特的行为和机制
      • 29个设备项目 这有助于导航和生存
      • 八个播放器升级 允许自定义和进步

      尽管有一个强大的起点,但开发人员已经明确表示,回购将继续发展。计划中的增加包括更多级别,敌人,升级和玩家自定义选项。还非常重视社区参与,开发人员通过Steam讨论和不和谐与玩家积极互动,以完善游戏玩法并根据反馈添加功能。

      社区反应和早期批评

      游戏仓库中的屏幕截图显示角色用卡通锤资料来源:半工作

      自推出以来,Repo充满了压倒性的热情。许多玩家称赞其独特的基于物理学的力学,并指出他们在类型中添加了一层新鲜的互动层。以创造性的方式操纵物体的自由(无论是用于实际使用还是喜剧效果)都是主要的亮点。

      有些人甚至建议,由于其独特的机制和精心制作的世界,Repo有可能超越其他流行的合作社恐怖头衔。恐怖和幽默的融合在许多人的同时产生了真正的紧张和无法控制的笑声的时刻。

      但是,并非一切都很顺利。争论的最大要点之一是缺乏对决。目前,Repo要求玩家与朋友组建大厅,这导致希望与随机队友一起比赛的人感到沮丧。虽然开发人员尚未确认解决此问题的更新,但许多玩家希望在以后的补丁中添加公共游说或快速匹配选项。

      另一个次要的批评涉及某些游戏内机制,例如耐力的限制和敌人的平衡。有些人认为耐力系统可以使用调整来减少运动的限制,而另一些人则指出了偶尔的虫子,怪物可以通过墙壁攻击。这些问题虽然存在,但对于大多数玩家来说,这些问题并没有显着损害整体经验。

      与其他恐怖合作游戏进行比较

      游戏存储库中的屏幕截图,显示字符提取资料来源:半工作

      鉴于最近提取恐怖游戏的激增,不可能不将回购与其一些前任进行比较。最常见的比较是致命公司,内容警告和人类恐惧症,但回购以多种方式与众不同。

      • 致命公司通常被视为这种类型的游戏的基准,但是与Repo的自由形式,物理驱动的混乱相比,其结构化配额系统和有限的交互性使其感觉更加僵化。
      • 内容警告更多地倾向于喜剧和病毒时刻,而回购则在保持强大的游戏循环的同时,将恐怖与幽默保持平衡。
      • 农生恐惧症具有更具调查性,缓慢燃烧的恐怖经验,而回购是关于行动,基于物理学的问题和生存的。

      许多喜欢这些游戏的玩家发现Repo是该类型的值得一提的,它提供了一种新鲜的观点,不仅仅是模仿以前的事情。

      回购的未来

      凭借其强劲的推出,显然是积极的开发团队和敬业的球员群,Repo处于有希望的位置。开发商的记录表明,他们致力于在未来几个月内改善和扩展游戏。随着越来越多的功能推广,尤其是生活质量的改进,例如配对,Repo可以巩固自己是市场上最重要的多人恐怖体验之一。

      对于那些喜欢合作恐怖游戏,物理驱动的游戏玩法,或者只是与朋友(以及在搭配出来之前只有朋友)的混乱乐趣的人来说,Repo被证明是必不可少的。

      回购游戏常见问题解答

      什么是仓库?

      Repo是一款六人在线合作恐怖游戏,玩家在避免危险的生物的同时,从废弃的位置检索有价值的物体。该游戏具有完全基于物理的互动,接近语音聊天和生存力学。

      谁开发了回购?

      该游戏是通过半奏开发和出版的。

      回购是什么时候发布的?

      Repo于2025年2月26日提早访问。

      哪些平台可用?

      目前,Repo可通过Steam在PC上购买。

      有多少球员可以玩回购?

      多达六名球员可以在在线合作社中一起比赛。游戏也可以独自玩,但是没有AI帮助。

      回购有对接吗?

      不,回购目前要求玩家与朋友组建大厅,因为目前不支持公共对决或开放大厅。

      与其他合作恐怖游戏相比,是什么使Repo与众不同?

      该游戏结合了物理驱动的对象相互作用,这意味着玩家必须仔细携带和提取物品,同时还必须管理运动和生存。甚至怪物也遵循物理规则,使相遇无法预测。

      早期访问中有哪些内容可用?

      该游戏目前具有三个世界,19个独特的敌人,29个设备项目和8个玩家升级。

      回购将来会得到更多内容吗?

      是的,开发人员计划在早期访问期间增加更多级别,敌人,升级,玩家定制和故事元素。

      早期访问后的价格会改变吗?

      是的,开发人员已经确认,发布完整版时的价格将上涨。

      在哪里可以提供反馈或报告错误?

      玩家可以在Steam社区页面或官方回购不符号服务器上共享反馈并报告问题。

      帖子回购:这个热闹的合作恐怖游戏可以成为新的致命公司吗?首先出现在局外人游戏中。

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