非常积极的评论。对球员的极为积极评价。伟大而富有想象力的游戏玩法。有机会在不拥有另一个游戏的情况下打两场比赛。这也可以评论Split Fiction,这是Hazelight Studio的新颖性,该小说在上周末出版,并以许多方式证实了其作者Josef Fares的一切。然而,在周末之后,热情当然不会结束,无疑必须统治电子艺术的行列,这有助于将小说从其出版商和Label EA Originals的所有者的角色和所有者中分解为世界。如果我们衡量Steam上并发玩家数量表达的游戏的普及,那么EA的人只发布了一款游戏,而这是不够的。
例如,如果您想查看SteamDB门户以查看自己所描述的统计信息,您会发现第一个唱片是在3月7日星期五记录的。当时,平行球员的数量在Steam上攀升至17万,但预计这些数字会在周末增长。的确,目前,目前最多的连接播放器数量是星期日259 003。SteamDB门户网站的另一部分表明,在Steam上的电子艺术游戏表中,Split Fiction与Apex Legends排名,但不太可能交替。顶点的球员少于40万,在所有应有的尊重中,小说可能没有达到元。
但是,如果我们纯粹返回Hazelight游戏,那么Split Fiction的蒸汽数量大约是两倍,而这需要两倍,这使得销售超出了所有赞美和积极的评价。以前的约瑟夫票价游戏和他的团队拥有超过2000万张,因此至少有了这一光学元件,新颖的新颖性。但是,由于工作室很可能一直在等待一个有趣的里程碑,因此销售的作品数量尚未出版。
总之,当然,我们回想起我们的评论,克里斯蒂娜(Kristyna)给出了完整的10分,这本身应该是为什么至少感兴趣的原因,这种纯粹的合作游戏实际上是如何玩的,以及它是否比两者或出路更好。