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    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Ubisoft, Zahráli jsme si nový Rainbow Six Siege X

    我们玩了一个新的彩虹六攻城x

    14 3 月, 2025

    上周,我们参加了Rainbow Six Siege X的介绍,以揭示我们在既定团队活动的新名称中找到的东西,另一方面,他们在新游戏模式的几场比赛中尝试了部分创新。由于最近几周它在互联网上泄漏了,Ubisoft开发人员已经意识到,现在是时候在九年中的所有方面进行创新和加强它,这应该反映在图形,破坏,操作员,单个地图,战术可能性以及此类游戏中。但是,游戏的核心保持不变,因此,只要您担心更改,您就害怕改变太大的变化,恐惧就不适当,并没有手头,例如,通过游戏的免费版本到达游戏,Ubisoft会受到阀门的启发,并受到阀门的启发,并且来自Countertrike:Counter-Strike:Global Advilence for Global Arvision for Countergendion to Countertrike 2。

    免费版本和原始游戏的增强

    彩虹六攻城X与2015年底发行的原始版本的答案有何不同,我们收到了一个半小时视频的形式,并由各个电路详细介绍。我将从演示文稿的结尾开始,开发人员谈论了一种新的免费变体,尤其是想要从游戏开始的玩家。一方面,Siege X将提出一个重新设计的教程系统和整个学习阶段,另一方面,将仅提供那些在跳入额定比赛之前应获得的游戏模式。然后,仅在游戏的付费版本中与攻城锦标赛一起使用,玩家将在其中找到剩下的24个操作员,超过20个六十岁以上的免费版本。但是,我个人不会敢打赌,游戏的重新加工会吸引更大的新玩家,这可能是育碧开发人员实现的,而且他们在很大程度上被重定向,使彩虹六六六六个更令人愉悦,因为那些多年来扮演冠军的人。

    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)

    资料来源:Ubisoft

    如果您是退伍军人之一,您将感谢您将所有未锁定内容转移到新版本中。毫不犹豫地,您将能够陷入动作,并观察将进入游戏体验和比赛过程的其他部分变化。首先,这些是重新设计的地图,可以在每个季节中取代原始地图。一开始,尤比索夫(Ubisoft)准备了Map Clubhouse,Chalet,Bank,Kafe和Border的翻拍,但没有可能经过它们并仔细探索它们与其原始版本有什么不同。如果我遇到了该更新仍针对现有玩家进行,那么很明显,开发人员不想将基础分裂的风险太多,至少从视频中看来,地图几何形状基本上是相同的。改进相当于图形细节或照明的水平,但是也有几个新的功能元素影响策略。例如,我们正在谈论灭火器或燃气管 – 两者都可以破坏以造成下一个过程的障碍。射击壁炉就像烟雾轰炸机一样工作,燃气管中的一个孔,然后点燃火,并有效解锁地图的一部分或特定的通道。

    https://www.youtube.com/watch?v=sqmzqez4jb8

    其他应该说出攻城方式的事情分别是一个创新的搭档系统。使用绳索。在围困X中,有可能毫不限制的墙壁绕墙壁绕,包括绳索铰链时的冲刺。开发人员将其解释为对攻击团队进入建筑物的方式的基本游戏机制之一的下划线和更大的自由。在镜头中,这可能有点可笑,但是如果新机制不会以非常快速且真正不受干扰的垂直墙壁上的运动形式给攻击者过高的优势,这将是必不可少的。但是双方都能使用的是声音的显着改善,开发人员给出了相对较大的演示文稿。如果您曾经玩过围困或任何其他类似的事件,您就会知道这听起来很关心,但是并非所有游戏都能正确解释它们,并为玩家提供有关敌人运动的足够信息。但是攻城X应该更多地是可以做到这一点的标题,不仅在声音从正确的方向传播的角度,而且还与周围环境有关的充分强度和表达。如果您没有麦克风或根本不想与他人交谈,则可能对比赛产生积极影响的最后一件事是与团队快速互动的新循环报价。当然,这并不是什么开创性的,但是欢迎对战术游戏中的沟通的任何支持,并且可以成为处理令人困惑的时刻的一种手段。

    新的双前线模式

    除了一般的变化和改进外,开发人员还将在游戏中添加全新的双前线模式,我们可以自己尝试,尽管并非完全处于完整的条件下。与标准比赛相比,主要变化之一是将球员数量增加到12个,即六个与六个。不幸的是,由于某种混乱,通常与距离有关,不幸的是从来没有来大厅,我只参加一次,而是对阵不完整的对手。但这并没有改变游戏的原则,必须承认,这个想法根本不错。双阵线仅提供一张地图,这是游戏历史上最大的地图,并且是根据经典比赛的几个标准地图创建的。两支球队都在地图上都有自己的基础,必须征服胜利,然后是两个自己的部门。这些必须分别辩护。试图在对手的部门的控制下,该部门充分地将单个斗争扩展到地图的整个宽度,并为每个玩家免费选择他们想在30分钟内做的事情。

    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
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    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)
    汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《彩虹六围攻》(Ubisoft)

    资料来源:Ubisoft

    一切都是实时发生的,因此没有分裂为单个轮子,如果您在战斗中死亡,则可以在游戏中重新参与其中的可能性得到补充。有趣的是,这些团队可以在游戏历史上首次由进攻和防守运营商组成,有可能在呼吸中改变他们。但是,所有可用的运营商都不会参与游戏,并且每个赛季的报价都会改变。为了维持更高水平的可重报性,该地图在中间有一个中立的部门,在这种情况下,他们将出现在获得各种改进和奖金的机会中,这越来越有机会与敌人作斗争。由于有可能重新进入游戏,该政权看上去比通常的比赛更少,但另一方面,在建筑物内的部分战斗中,当然,在这里,毁灭的方面被保留了,一切都保持强烈和不可预测。因此,我可以肯定地说,开发人员绝对没有达到彩虹六围困的基本公式,并尝试提供一些不同但仍然非常熟悉的模式,以使整个体验获得一定的兴趣。老实说,我发现它比普通的死亡竞赛更有意义。

    接下来的十年

    在其余的事情中,我只能命名界面或导航中的次要创新所做的努力。开发人员还继续使用更高效的工具来捕获有毒沟通AZ Betarsion的更有效的效率。由于彩虹六围攻也部分由电子竞技活动提供动力,因此最后一件事是一个新菜单,您可以在该菜单中观看该领域的比赛或事件,但是我认为它更像是服务更改,而不是应该大大改变与游戏核心相关的其他活动的视图。本着这种精神,我离开了演讲。当然,我看到的东西并不会让我尝试,但是没有感觉到游戏实际上应该进入开创性的新时代,例如,就新玩家的潮流而言。只有关于旧攻城的方式才需要改进,但是我评估了一个事实,即开发人员显然打算很长时间以来如何处理更新,而不是采取他们可能不会与社区产生共鸣的步骤。因此,最近对Ubisoft来说并不是一件事情。

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