来自捷克Madfinger Games Studio开发人员的灰色区域战术事件将在几个月内扩大PVP战斗的要素。尽管最初预计会增加战争之风,但开发商还是决定听到社区并交换一对即将发生的更新。在今年年底,将包括新地点并补充故事背景的地图,这听起来也是一个有希望的更新,但玩家可能渴望将灰色区域的战争提高到更高的竞争水平。
“玩家可以期待新的PVP机制,这些机制将极大地丰富相互战斗的体验。新近新近的地图上的每个敌人参与将以PVP区域出现,使每个玩家可以决定是加入战斗还是避免战斗。”开发人员在新闻稿中通常描述。他们在广泛的社区流中带来了更多细节,我们的非公共新闻版本我们可以提前几天参加。创意总监Marek Rabas逐渐透露了Sub -News,除了PVP战斗外,他还强调了动态的天气,并且自然也会改变游戏玩法。
如果我们要从天气开始,开发人员不想仅在现实主义方面添加简单的效果,但是从第一瞬间开始,他们将天气接近直接影响游戏和战斗方式。灰色区域的战将与季节交替,因此将发生雨季和旱季的视觉上区分交替。至于上面提到的暴风雨和雨水,当稻田或河床充满水时,它们将有能力改变地形。然后,这将极大地影响地形的通畅性,因此应该在游戏中拥有的可能性。同样重要的是,您的能见度将在暴风雨中降低,但是自然元素的回报掩盖了许多声音,这不会改变您在决赛中的方法,也不会改变人工智能的行为。更不用说当您晚上参加战斗并遭受暴风雨时,所有事物的结合起到了一个扎实的地狱,我个人会忽略并取代坐在温暖的袜子里坐在家里……
反对男人的人
至于上面提到的PVP战斗,当涉及派系之间的冲突时,明确定义的PVP区域将在地图上创建,无论您是否要去,都取决于您。当然,如果您决定参与战斗,您将以经验的形式获得回报,但自然也是现场演员的战利品。决斗结束后,该区域也将消失,并且随着球员的习惯,一切都将返回到标准的水域。然而,随着PVP战斗的出现,还会有其他变化,例如,手上的双手可以更容易地识别敌人,但是为了保持真实性,IS计数不是每个人都可以部署磁带,然后可以将其视为敌人并可以被杀死。有点阴险,但在决赛中非常有用,然后有一个跟踪设备,您可以将其放在武器或其他有价值的物品上,可以在您死后找到它们。跟踪设备将传输您将在地图上看到的信号,因此您可以从坟墓defacto中返回,并使您的“设备”进行更多的战斗。但是,如果获得设备的人揭示并破坏了跟踪设备,那么您可能已经在这个无情的世界中运气不好。
战斗的上层建筑,无论是在PVE还是PVP规则内,都将以可以征服的基础形式成为一种新颖性。在PVP战斗中进行捍卫。地图上将有较小的基地,您只会发现计算机控制的敌人的少量阻力,但较大的基地具有多个关键点,较重的敌人和更好的奖励。 PVE部分的优势在于,被占领的基地可以用作响应的地方,或者您可以在这里遇到具有独特和有价值物品的特殊商人。但是,为了不涉及直接冲突或征服,开发人员还专注于将动态出现在地图上并将根据游戏生成的新任务类型。除了主要任务外,还将以新的建筑物或位置的形式进行更多的侧面内容,并且体验还将进入分数的主导地位,这将影响您的过程的某些动态。
考虑到即使社区流也持续了两个多小时,但是我们可以花费大量时间来与数字纸的新闻和睡眠堆叠在一起。这就是为什么我们只会提及计划在没有NPC的多达126名玩家的计划中添加的服务器,即将死亡的铁杆模式的计划,将来甚至可能是游戏的完全PVP版本,游戏中也可能会有较小的运输方式。 Madfinger与社区紧密合作的确,开发人员阅读了所有评论并积极寻求反馈。这也与大量社区事件的前景有关,无论是在PVE内还是PVP规则内。而且不要忘记,版本0.3的更新也将添加捷克本地化!