目录
- 封建日本令人惊叹的视觉效果
- 两个英雄,一个辩论
- 开放世界的困境
- 技术表现和波兰
- 判决:更多相同(但很好!)
- 刺客信条阴影评论常见问题解答
刺客的信条阴影评论对游戏令人惊叹的封建日本环境的称赞是普遍的,并且游戏玩家热切地等待着他们进入美丽的开放世界的机会。但是评论还表明,除了令人惊叹的景观之外,育碧的最新作品中还有一些发现的失误。
我们深入研究了早期批评家的反应,这将成为另一个史诗般的刺客信条游戏。
封建日本令人惊叹的视觉效果
Ubisoft
刺客信条阴影评论中最经常受到赞扬的方面之一是游戏的 令人惊叹的视觉效果。批评家全面强调 精美的渲染环境 封建日本的封建 风景,郁郁葱葱 森林,充满活力 城市和大气 寺庙 这确实使历史时期栩栩如生。这 季节性周期 进一步丰富了视觉体验,每次从春季开花到冬季降雪都提供了独特的美学时刻,玩家在整个旅程中都不断欣赏。
除了环境美之外,评论者还称赞 详细的角色设计, 体液 动画,异常 照明效果,特别是游戏的使用 射线追踪 和动态天气系统。刺客的信条阴影给球员留下了深刻的印象,不仅给宽阔的远景的宏伟壮大,而且给球员带来了更好的细节 – 就像月光般的反射一样,闪闪发光的湿屋顶或夜间灯笼街的柔和光芒。该游戏迷人的视觉效果穿越熙熙villages并偷偷地涉足敌人的据点,始终如一地提升沉浸感,而阴影无疑是迄今为止最令人印象深刻的刺客信条标题之一。
两个英雄,一个辩论
Ubisoft
刺客信条阴影评论中讨论最多的元素之一是 双重主角系统,这使玩家都介绍 nae,敏捷的shinobi,然后 Yasuke,强大的武士。批评家在很大程度上同意 纳伊(Naoe)的隐身游戏玩法 与传统的刺客信条机制很好地保持一致,使玩家可以驾驶屋顶,流畅使用跑酷并采用各种暗杀技术。她的动作和能力感觉就像是特许经营的自然发展,使她的部分成为游戏中最强大的部分。
相比之下, Yasuke的蛮力方法,虽然独特,但收到了混合的反应。有些球员欣赏他的原始战斗力,而另一些球员则认为他缺乏隐形选择,而有限的跑酷能力限制了该系列众所周知的开放式游戏方式。
反复出现的批评是,该游戏通常会想到它是考虑到Naoe的设计,而与相比之下,Yasuke的机制感觉不那么精致。审阅者指出,虽然两个字符之间切换的能力增加了多样性,但 过渡有时会感到被迫 而不是无缝。一些任务需要特定的主角,限制球员的选择,并使Yasuke的部分感觉更加线性。尽管对他的战斗动画和武器处理受到赞扬,但许多批评家认为他的游戏风格并没有与游戏的开放式设计完全融合。
最终,而 双重主角系统增加了深度,有些人觉得它创造了 游戏玩法不平衡,偏爱Naoe的传统刺客信条的方法,而不是Yasuke的更直接和限制性的战斗机制。
开放世界的困境
Ubisoft
周围的辩论 开放世界的疲劳 近年来,许多现代游戏都在努力平衡广阔的,可探索的景观与有意义的内容。刺客的信条阴影以其对封建日本的广泛描绘进入了这场对话,这个世界无可否认地细节和氛围丰富。
批评家几乎普遍赞扬游戏的令人惊叹的环境和季节性变化,但有些人指出 开放的公式在很大程度上保持不变 从以前的刺客信条条目中。任务仍然遵循熟悉的模式,虽然世界很美,但有些玩家觉得它 缺乏动态互动 需要始终如一地引人入胜。地图的巨大大小有时会导致 重复目标这是对育碧公式的常见批评,有时数量可能会遮盖深度。
就是说,阴影确实努力完善了该系列的开放世界设计方法。包括更多 各种遍历力学,更强大 强调基于隐形的任务,并且更密集,更醒目的环境已被认为是沿正确方向的步骤。一些批评家指出,季节性的变化和 改进了AI相互作用 加入欢迎的沉浸式层,使探索感觉更加有机。
但是,其他人认为该游戏仍然是该系列的猎物。 倾向于满足提取任务 和 清单风格的活动。尽管阴影并没有完全重塑刺客信条的开放世界方法,但它提供了足够的改进来使探索感到有意义 – 至少对于那些对公式厌倦的人来说。
技术表现和波兰
刺客信条阴影的技术表现通常已被广泛接受,许多批评家指出 发射时的稳定性– 现代开放世界游戏并不总是能保证。在高端PC和电流控制台上, 游戏运行顺利, 和 固体率率 和 令人印象深刻的环境细节。季节和动态天气系统之间的过渡因其视觉影响而受到赞扬,而不会引起明显的性能下降。
但是,有些人指出了 次要性能打ic,特别是在 拥挤的城市地区 或在快速遍历期间。虽然没有打破比赛,但 偶尔口吃 和 轻微的质地弹出 已经观察到,尤其是在控制台上的性能模式下。
尽管它具有坚实的基础,但Shadows并不完全摆脱Ubisoft开放世界标题的熟悉的技术怪癖。一些批评家指出 偶尔的AI不一致,有时与敌人 无法对隐身做出正确的反应 行动或战斗情况。动画故障虽然很少会破坏沉浸式,尤其是在跑酷序列或撤离期间。
也就是说,波兰人的水平仍然比以前的作品(如Valhalla发射时)迈出了一步,并且该游戏避免了围绕虫子或撞车事故的重大争议。虽然阴影不是一个完美的技术奇迹,但它是 稳定且视觉上惊人的体验 这些年来,这受益于育碧的迭代改进。
判决:更多相同(但很好!)
刺客的信条阴影都是 大胆的演变 和 熟悉的回报 对于特许经营,提供 视觉上令人惊叹的世界,,,, 精致的隐形力学,一个 雄心勃勃的双重主导系统 这增加了深度,即使不是没有缺陷。虽然纳伊(Naoe)的敏捷暗杀感觉就像是一种自然的健康,但Yasuke的蛮力战斗引发了有关将其融入该系列的开放式设计的辩论。
乌比索夫魁北克对封建日本的看法无可否认地充满了氛围,但该游戏坚持了 传统的开放世界公式 可能会让一些球员想要更多的创新。尽管如此,对于那些喜欢刺客信条经历的人来说,阴影提供了足够的改进,以保持探索和任务变化。
从技术上讲,阴影避免了困扰乌比索夫发行的失误,并以一定程度的抛光剂来确保 经验很顺利。尽管偶尔的AI打ic和次要性能问题持续存在,但它们并没有使游戏的优势掩盖。最终,刺客的信条阴影是 另一个坚实的入口 在长期运行的系列中,一个包含特许经营的最佳元素的同时仔细地推动其界限。无论是真正的飞跃,还是仅执行的精炼都取决于玩家在创新与执行方面的位置。
刺客信条阴影评论常见问题解答
刺客信条阴影中有多少个主角?
该游戏具有两个可玩的主角:Naoe,Shinobi刺客和武士战士Yasuke。玩家可以在它们之间切换,每个玩家都提供独特的游戏风格。
刺客信条阴影是一个开放世界的游戏吗?
是的,刺客的信条阴影遵循该系列的开放世界格式,该格式设在日本封建中。世界具有动态的季节性周期,以及探索城市和农村景观的混合。
Naoe和Yasuke之间的战斗有何不同?
Naoe使用跑酷和忍者工具专注于隐身,敏捷性和暗杀策略。另一方面,Yasuke使用重型武器和盔甲依靠野蛮的力量和直接战斗。
刺客的信条阴影是否存在性能问题?
该游戏通常在高端PC和当前生机游戏机上运行良好,框架速率稳定,视觉效果令人印象深刻。据报道,一些较小的口吃和人工智能不一致并没有显着影响游戏玩法。
刺客信条阴影中的开放世界与过去的刺客信条游戏不同吗?
尽管游戏引入了更精致的隐形力学和更深的AI系统,但它保留了该系列熟悉的开放世界结构,包括侧面任务和以探索为中心的活动。
刺客的信条阴影评论:封建日本令人震惊,但开放世界公式并未首先出现在局外人游戏中。