波兰 Techland 即将发布《消逝的光芒 2》。 今年的第一款重磅游戏将于 2 月 4 日到来,经过开发者的所有视频和信息,一切都表明它将是一件大事。 不幸的是,当开发人员在没有进一步解释的情况下推迟了 Switch 版本时,并非所有来自终点线的报告都是正面的。 根据开发商的新闻稿,考虑到游戏的硬件要求,计划为 Switch 提供云版本,但不会在 2 月初推出。
“Techland 的目标是在原定日期后的六个月内在 Nintendo Switch 上发布游戏,”最重要的信息说,这在那些希望以这种方式玩游戏的人眼中可能会相当不舒服。 它含糊不清,并引发了关于在过去几天取消计划发布的确切情况的问题。 另一方面,很明显社区正在向其他平台转移,这对 Techland 来说可能不会是一个大问题。
350,000 字,40,000 行对话——这就是我们在 Dying Light 2 Stay Human 中为您打造的世界。 你准备好探索它了吗?#消逝的光芒2 #StayHuman pic.twitter.com/A0D0nzObbj
— 消逝的光芒(@DyingLightGame) 2022 年 1 月 19 日
毕竟,开发人员自己并没有在通常的地方(尤其是在他们的社交媒体帐户上)通知所描述版本的推迟,并且他们在发布前的最后时刻填写了有关游戏的各种统计数据和其他详细信息。 在数量方面,Techland 吹嘘已经有超过 3,000,000 名玩家将该游戏添加到 Steam 的愿望清单中,其中一些可能不会自动成为相同数量的销售量,但作为对消逝的光芒 2 的巨大兴趣的证明,这些统计工作很好。雄辩。 然而,Techland 并未就此结束,并进一步表示游戏将包含 40,000 行对话,由 350,000 个单词组成。 就上下文而言,他们补充说“范围大致对应于安娜卡列宁的”,自相矛盾的是,公关经理至少有一个有趣的解释,安娜实际上是……
在其他有趣的细节方面,首席设计师 Tymon Smektała 谈到了跑酷,这是游戏不可或缺的一部分,其创始人 David Belle 监督了《消逝的光芒 2》中的处理。 尽管开发人员之前曾吹嘘过这种合作,但 Smektała 现在已经讨论了例如真实跑酷和视频游戏之间的差异。 据他说,最大的一个是在现实世界中,我们对周围的事物有更多的控制权,并且由于头部或眼睛的快速运动,我们可以更快地评估跌倒的位置或如何继续平稳运动. 在电子游戏中,视野是有限的,这也影响了我们作为玩家的反应速度,因此开发者决定在特定情况下放慢主角的移动速度,以便为更多人创造额外的时间。评估过程。 时间变慢是显而易见的,例如,在跳远或滑下障碍物时,Smektała 将其描述为他们在《消逝的光芒》中必须努力解决的最重要的事情之一,以便完全以这种方式玩游戏.
但是,开发人员已经解决了,例如,艾登的跑步速度,大约为每小时 23 公里,自然是影响其运动的重要变量。 然而,开发人员并不想完全超越现实,据合作的跑酷者称,他们据称想出了一个类似于类固醇跑酷的系统,这并不是完全不可能的事情。 例如,二段跳,它不是由简单地在一个看不见的垫子上弹跳第二次的可能性来控制的,而是在游戏中真正存在的物体上。 “它可能不会真正起作用,它可能极具挑战性,但它在游戏中非常有趣和有用,所以我们决定保留它,”Smektała 总结道。
.