Recessawn Entertainment和Lucasfilm Games完全推出了BIT反应堆的新《星球大战》零公司战略,这将带我们参加克隆人战争。这发生在《星球大战庆典日本赛事》的一个特别小组中 – 奥运会在那儿展示了DLC到星球大战的违法者 – 预先宣布,并且在最近发生了一些泄漏之后。但是现在我们有足够的官方信息,当然还有通知预告片。
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预告片短暂但诱人地在克隆人战争结束时介绍了这个故事,我们将前国家官员鹰的角色带入了这个故事。他指挥了一个非常规的群体,这些群体甚至是来自星系的各地的传统雇佣军和专业人士,他们一起昵称为零公司,但可能没有更大的不同。游戏中有一个游戏,而略有不同的任务正在等待玩家,其中包括出乎意料的威胁。如果不及时停止,则可以吸收整个银河系的威胁。鹰和其他人必须抛弃他们的差异和争议,并削弱其类似不同角色的表现才能站起来。
作者解释说,霍克斯是我们在《星球大战》中没有经历过的角色。他非常复杂,周围的一切都会很复杂,无论是他的任务还是与小组其他成员的关系。开发人员还强调,尽管种植了种植,但它不仅是一场游戏和克隆战争,因为他们提供了这场著名冲突的另一种观点。某些已知事件或地点将有所不同。此外,新故事没有安托(Andor)系列或《流氓一战》(《星球大战》故事的史诗般的战斗中的政治阴谋。
我们将能够自己建立团队,从我们新创建的角色和新英雄在《星球大战银河系》中,这些角色和新英雄是由开发人员撰写和创建的。具体而言,在小组讨论期间介绍了四个角色,这是一个看似开玩笑的克隆人的技巧,乌姆巴尔(Umbar)神枪手卢科·布朗克(Luco Bronc),他尚未原谅他的家乡共和国,臭名昭著的曼达洛枪·库勒(Mandalorian Gun Cly Kuller),他也是古代家族的最后幸存者之一,Verminoth。 Vokoss试图完成他堕落的主人的最后任务。他们经历的越多,他们就越会加深他们的相互纽带,并将对命运和斗争的逆境面对强大。这是角色与整体重点之间的关系应该是零公司的关键要素之一,因为玩家应该觉得自己在比赛中有一个家庭。总体而言,开发人员希望玩家会欣赏叙事的发展方式。





资料来源:迪士尼
以前,游戏或其游戏玩法被称为“ X-Commerce Style”,它不会以任何方式改变。在预告片结束时,我们可以看到几张游戏玩法。许多冒险,麻烦和战斗冲突在附近的星系中等待着我们,在任务之间的Kafrene基地有一个永久的庇护所。在这里,可以选择下一次探险的下一次探险。开发人员拥有出现在《星球大战》游戏中有史以来最大,最互动的地图之一。我们将查看一些从有缺陷批次的电影或系列赛中已知的行星,来自Solo:Star Wars Story的Vandor或Obi-Wan Kenobi-n和许多其他许多行星。然后,行星的表面反映在填充单个任务并访问它们的情况下,因为该小组将不得不处理各种地形。
任务和任务本身的选择将对故事和游戏过程以及将要采取行动的小组的选定组成产生影响。例如,预告片建议Trick和Luco不合时宜,但是开发人员认为,例如,通过投资他们的关系可以改变,这不仅可以改善他们的纽带,而且可以改善由此产生的命运。当然,零公司还拥有自己的Caisson船,开发人员还创建了新的Droid M-3vo。
《星球大战》零公司通过Steam and Epic Games商店,PlayStation 5和Xbox系列拥有PC,并将在2026年发行。