突击队:起源引起了我非常强烈的怀旧。角色,环境,游戏玩法,今年四月的绝大多数内容都让我想起了一部二十岁的三部曲,其中包括罗宾汉(Robin Hood)的标题:legenda Sherwood或Desperados,为我对等值实时战术游戏的兴趣做出了贡献。新闻的字幕可以翻译为根源。尽管它源自关于游戏突击队创建的“故事”,但似乎来自德国工作室Claymore的开发人员从字面上看其含义,尤其是对于该系列的粉丝,可以为纳粹的著名蠕动清算提供,只有如今令人满意的现代元素。但是,绿色贝雷帽失去了雄心勃勃的态度,即涉嫌死于流派,这对他非常有害。
绿色酒吧的回归
粉丝们等待了另一个完整的等轴测突击队已有23年了。三年前,尽管我们纪念了第二集和第三集的系列重新制作,但实际上,这些变化仅证实了原始三部曲仅保留在粉红色的记忆中。大约一年前,开发人员宣布回报 – 我敢说 – 邪教系列,并展示了起源的第一批碎片时,明天明天的指挥官缝隙的希望。但是,当我回顾一下游戏内容的当前知识时,我承认毫不显眼(尽管简洁),这个名字是类似设置的广告系列的第一个信号。










来源:涡流
战术新颖性具有我们曾经钦佩或讨厌的所有好和坏元素。六名具有不同能力的明显可识别的团队成员具有其优势和弱点,尽管有海军陆战队或绿色贝雷帽,但可以做一个人表演,这样的驾驶员却将较短的结尾拉动。但是,重要的是指挥官是一个团队,因此您尝试所有成员100%。英雄仍然自动分配给在欧洲和非洲多个地区进行的十四个独特任务。具有独特设计级别的地图,可以使敌人执行敌人并完成主任务的更多可能性,同时试图致电警报,尽管它们大大比其前任大得多,但由于游戏类型,大小可以说是足够的。为了给您一个主意,您最多可以在一分钟内运行它们。但是,由于爬行的游戏玩法强迫仔细考虑跨纳粹污染的地方的每一步 – 随着每个任务的增加 – 在某些情况下可以花费两到三个小时。由于存储游戏的按钮是按照拉斯维加斯插槽机的常规客户的频率挤压的,因此可以随时返回游戏,因此时间需求不是问题。上述所有创造者在某种程度上都阻止了刻板印象或无聊的感觉。
相反,直截了当的演奏,在这种情况下,只需要摧毁纳粹以执行其日常工作的必要,这实际上很有趣,我经常失去了时间的概念。并非特别复杂的游戏机制对于获取而言很容易且迅速,因此突击队:起源可以成为通往新移民战术隐身流派的门户。这与学习基础的介绍性任务相对应。然后,跨任务逐渐学习其他机制,因此有足够的空间尝试记住它们。
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此外,从鸟类的眼光看,您可以观察到具有吸引力的3D图形设计,而创作者则始终如一地发挥背景的细节,以便环境尽可能可靠。突击队在雪或泥浆中留下了痕迹,杀戮动画比过去更真实,但是必须计算出更长的时间来执行致命行为,这可能会注意到守卫。但是,这也是迈向现实主义的合适步骤。还可以通过明显的步骤来帮助揭示近距离巡逻的声音。但是,这也适用于另一种方式
无肌肉
但与此同时,在当今的光线下,良好,直截了当的机制抛弃了过去的令人讨厌的阴影。特别是与其他当代流派亲戚相比。我可以提到Shadow Gambit-(不幸的是)灭绝的工作室Mimimi Games或Aliens:Tindalos Interactive的Dark Descent的被诅咒的船员,但要留在更现实的战术游戏领域,而没有超自然能力的好处。另一个层次的类型。突击队必须与第二次世界大战中的现实提交的曲目相似,但与捷克堂兄不同,他们并没有勇于做一些不同的勇气。例如,最终创建一个完整的故事,该故事将使玩家更多地参加活动,甚至提供进一步的动力来完成游戏。不幸的是,即使在这里,整个故事页面也缩小了突击队成员之间的几次对话,并在每个任务前的视频中得到了简短的简报。继续进行的唯一原因是,纳粹是邪恶的事实,必须被摧毁。而已。但是,我知道一个较小的工作室(例如Claymore)没有赠送预算。

两者更好
在突击队中:起源于第二次任务以来,原产地在线和本地(沙发拆分屏幕)合作模式可用。得益于直观的控制,可以使用一台设备播放两个驱动程序。但是,我个人说游戏主要是一个玩家的问题。
游戏玩法缺乏自由捐赠的玩家,这反映在创造力中。部分地,杀戮和任务可以通过更多的方式完成,但随着时间的流逝,它们成为一个BRDO。更不用说绝大多数淘汰都是用匕首,针或绳子完成的,无论武器如何,总是有必要在视野外偷偷溜走。在游戏的后期,部署领域正在变得相似,然后您可以询问是否会失去数字并在外观和设计方面提供真正独特的位置。想象力还杀死了通常的经常出现的侧面任务,这些任务是缺失的,动机是执行并非出色地保留到目标的方式,而目标的方式却偶尔是有用的对象,这些对象富含纳粹的大约五种相同原型的恒定清算。创作者宁愿释放自己的手,并在沙箱中播放。在计划成功的行动后,结果可能会更甜蜜的满足感。特别是,当原件是战术暂停时,可以准备这样做,例如同步攻击,然后按下按钮以观察一个虚拟的“木偶”剧院,笑容略有明显。然而,通常,创新只有一种化妆品形式。修订后的用户界面对应于更现代的设计,并直观地适应键盘和游戏手柄。库存消失了,直接游戏进一步增强了库存。但是,不能说标题会更容易,因为三个可选的困难仍然代表了一定的挑战。它们仅由闭合眼睛的程度与众不同。
过去引人注目的呼吸是人工智能,它使纳粹和突击队的愚蠢感。敌人通过杀死同事旁边的一米而杀死可信的处理,而没有注意到任何事情。另外,当他们在遥远的视野中消除德国人时,他们会怀疑一段时间,但随后他们得出结论,这可能只是在他们看来。相反,英雄而不是沉默的处置能够开始在对手周围徘徊,从而揭示。从逻辑上讲,某些背景没有被收紧,例如,在教程中,英语说德语或敌对的单位在Kobra 11中互相射击 – 也就是说,它击中了一切,但不是一个站着而无能为力的对手。在建筑物的地板之间切换视图也无法正常运行,因为它可以随意跳跃,因此无法查看您感兴趣的地板。在某种程度上,毛刺,这比我要求的一些疾病更常见。最重要的是,它们是偶然出现的,例如加载存储的位置后。例如,我多次发生了几次敌人的视野已经完全改变,因此,在野蛮的隐身手术中崩溃了。还有一些技术缺陷并不是彻头彻尾的经验,但是由于很大程度上,至少提到了诸如质地隐藏的尸体,错过的统计数据,有时在完成任务后有时会下降的框架。
怀旧是美丽的,但是仅仅回想起曾经绿色贝雷帽的回忆。
因此,我们再次目睹了整体娱乐性的头衔,开发人员在这种娱乐性的标题中押注了一种过于保守的方法,因此为我们提供了良好的旧游戏玩法。但是与此同时,这种被称为良好的旧游戏玩法杀死了给当今用户增加价值的所有潜力。没有必要挖掘整个概念,只要记住游戏才是一件小事。然而,通过这种方式,突击队:起源只会被排除在与破旧的传奇时代灰尘的尝试中,最终只是骑在著名的品牌上。怀旧是美丽的,但是仅仅回想起曾经绿色贝雷帽的回忆。我很遗憾,因为该系列在二十年后应该拥有闪闪发光的金属,而且市场上还有一个原始的第二战术战术游戏的漏洞。但是,我不会破坏标题,除了突击队的长期粉丝外,我只是不能向所有人推荐它。幸运的是,它是在游戏通行证中,这是一个公平的选择,试图决定…