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    外部测试人员能否对赛博朋克 2077 的问题负责?

    Cyber​​punk 2077是与DLSS的Switch 2上的第一场比赛

    22 4 月, 2025

    Switch 2 Shops伴随的游戏之一吸引了对玩家和技术爱好者的关注。 CD项目的开发人员已经确认,Nintendo的新控制台将运行Cyber​​punk 2077,可以将其理解为与原始开关的Witcher 3形式的小奇迹的链接。后来,包括Jirka在内的第一批记者可能会得到不错的印象,而且性能有限的便携式游戏机可以以令人满意的质量处理如此苛刻的游戏,这一事实被其他所有事物所淹没了。但是,现在,《数字铸造杂志》的编辑即将到来,他们发现CD项目如何准备了Switch 2的Cybeprunk 2077端口,并进一步走了,并提出了更具体的技术问题。其中一个针对Nvidie的Nvidia Upscaler,这证实该游戏将使用Switch 2 Upscaler功率的人工智能。

    https://www.youtube.com/watch?v=z44nluk4m-8

    该信息在《数字铸造厂周刊》编辑Richard Leadbetter中提到,后者解释说,在Switch 2的时刻,他分别向开发工作室的代表提出了好奇的问题。 Cyber​​punk 2077。根据其信息,该游戏在两个主机模式下使用DLSS-在手持式的拥有和位于码头中的控制台中 – 应提供所有配置文件的平衡性能和质量。然后,其他数字铸造编辑讨论了如何使用DLSS,或者为什么在即将到来的游戏中探索图像材料时没有自己注意到它。

    一种可能的解释是,DLSS通常在如此低的分辨率下不使用,因此没有人在视频或屏幕截图中寻找它。然后,第二个解释将可能基于DLSS光的神话“轻量级”版本,但这只是一个猜测,而Nvidia从未证实DLSS截断版本的存在。但是,无论结果如何,Switch 2在图形芯片中的DLSS计算中都具有张量的核心,这是思考所有开发人员将来能够做什么的转折点。

    根据Digital Foundry的说法,波兰工作室的代表还指出,如果您在码头中使用控制台的Cyber​​punk 2077播放Cyber​​punk 2077,则您将拥有两个预先准备的预设 – 第一个用于更好的图形和30 fps,第二个fps中的第二个fps,但具有更明显的妥协。例如,在两种情况下,输出都设置为1080p,并具有动态分辨率和图形细节的总体质量要更改。如果在手持模式下播放,Cyber​​punk 2077提供1080p和30 fps,以及720p和40 fps Power模式。

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