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    Death Stranding 2: On The Beach, Sony Interactive Entertainment, V Death Stranding 2 se podíváte do Austrálie

    在死亡中2您看澳大利亚

    8 5 月, 2025

    4月底,社交网络上的小岛制作公司分享了HideoKodžima和许多游戏记者的照片。该标签报道说,特别预览活动的重点是死亡2:在海滩上开始,可以预料,玩家很快会看到新的信息和细节。但是很少有人可能知道最终邀请人们可以尝试30个小时的游戏,并写一场预览,在排名上接壤。但是,镜头将是一个错误,因为三十小时只能对应于整个比赛时间的40%,所以许多惊喜仍在等待他们的启示。

    📸启动死​​亡搁浅2:在海滩预览活动中#DeathStranding2 pic.twitter.com/c6ovjruppt

    -Kojima Productions(Eng)(@kojipro2015_en) 2025年4月22日

    预览出现在主要来自北美的领先游戏杂志的页面上,也出现在澳大利亚,我们将与主要英雄山姆·布里奇斯(Sam Bridges)一起进行游戏。但是,不可能重写所有内容,因此我们至少提供了几篇文章(即Eurogamer,VGC和PlayStation博客)的升降机,这会影响关键点,并添加了我们已经对游戏的了解,这是另一个实质性的背景。但是,基于文章的最重要的信息是,死亡陷入困境的事实是,第一个游戏的优化版本具有全新的故事,角色,环境,机制,并且自然而然地拍摄了带有顶级音乐的瞬间。

    在海滩上

    死亡搁浅2的故事发生在第一集事件11个月后。山姆·布里奇斯(Sam Bridges)居住在墨西哥的卢(Lou),并接管了自动化的APA交付系统。尽管如此,山姆很快就会与脆弱的联系,并使他进一步合作,这次是与她的新吊桥组织。该任务类似于第一集,即结合墨西哥可以连接的内容,但后来也是澳大利亚。山姆(Sam)的著名和全新角色将得到借调,根据预览,第二部分接管了第一集的大部分气氛。的确,续集是直接遵守的,无论短期初始概括,几乎都是必要的,必须拥有第一名才能理解基本上下文。但是,开发人员想到的是,由于某种原因,他们没有达到第一次死亡障碍并提供大型互动百科全书语料库,从而从中读取了传说。

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    伯恩斯:生产谁

    至于游戏玩法,Preview同意,死亡搁浅2是一件快速的事情。大约20分钟后,第一个任务将接收球员,尽管有一种从地方到处徘徊并攀登自然障碍的机制,但SAM早日获得了更高级的设备和乐器。结果,运动自动化或简化形式的启动将更快,但是它们应该平衡另一侧的其他元素。在预览中,在这方面提到了动态的天气,例如,包括沙漠风暴,地震,洪水或雪崩,可以改变任务期间的状况和前进的路。从自然灾害清单中可以明显看出,我们将在墨西哥和澳大利亚提供的更多不同地点中移动。

    进入攻击

    即使在战斗中,死亡搁浅2的方向也有略有变化。当然,假设DS 2玩家想玩。如果他们不进行安静的程序或完成战斗,还有更多的武器和其他军备,例如Boomerang,全息手榴弹或电动警棍。根据可用信息,正如考吉玛(Kojima)和设计师Šinkawa可以预期的那样,老板非常风格化和超现实主义。当然,有一些新型的对手,包括另一端的生物,但在对策略的描述或分析中,我尚未选择文章。但是出现了一件事,这是对金属装备系列中游戏的某些战斗或采矿零件的比较。例如,在一个任务中,有必要渗透基础,将其作为难题解决并捡起目标人。当然,山姆不是蛇,但是考虑到小岛的风格,可以期望看到球员。

    https://www.youtube.com/watch?v=bkwjdqku3kq

    耳朵里的音乐

    第一集是保存下来的自动点唱机,即有可能混合自己精心挑选的音乐播放列表,然后您可以在探险期间收听。鉴于低咆哮的情况(导致了第一场比赛的配乐),伍德基德(Woodkid)在这个位置上交替出现,但否则,表演者的名单包括受欢迎的音乐家hidekodžima,他们用自己的话语喜欢构成类似的粉丝播放列表。但是,无论您以任何方式混合,都应该大大强调甚至确定整个子杂志和游戏的整体氛围。

    但是游戏的印象自然也照顾了视觉方面,这是由新版本的Decima提供动力的。例如,预览看起来非常现实的皮肤或面孔。但是,记者还称赞环境或照明的处理,并且通常在大量细节上融化,这些细节将大大超过第一部分的质量。总体而言,续集起着进化的作用 – 尽管他的文章中的欧洲裔人在他的文章中至关重要 – 而死亡滞留的粉丝可能会非常喜欢。

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