随着官方遗忘的官方修复者的发布,它开始处理非正式的粉丝项目将发生的事情,这些项目给出了自己的目标,特别关注了雄心勃勃的天空。但是,我们不应该忘记其他正在与其他零件打交道的成就,也不浪费野心。其中之一是《上古卷轴V:天际》的天风修改,但是,在创建引擎和特别版的版本中,它改变了传奇的长老卷轴III:Morrowind:Morrowind 2002年。此外,Skywind现在还回顾了一个新的20分钟大量演示,可用于捷克字幕。
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自2012年以来,Skywind一直在开发上古卷轴续约(TESR),该卷轴汇集了来自世界各地的领导者,开发人员,艺术家或翻译人员,他们希望与Skyrim Engin:特别版具有新内容和元素的新形式反叛原始Morrowind。此外,TESR还在研究上述的Skiklivion,但也有霉菌。无论如何,Skywind不仅与世界的转变有关,还与原始游戏体验的转移有关,包括Morrowind提供的功能,但Skyrim却不是。它不是直接端口,而是从完整基础的重新加工,可以为修改提供最高的质量和细节量。
当然,这是一个非商业项目,Morrowind和Skyrim将需要进行修改。同时,关于模块和各种限制的范围,只有PC播放器才能看到,因为根据创建者,无法使用游戏机的端口。尽管Morrowind在Skyrim:特别版中运行,但是硬件需求将稍高,因为超越创建引擎选项的主机包括其自己独特的天气,用户界面和其他修改。
新事物,旧的东西
两款游戏之间的差异代表了创作者的许多障碍,并导致了关于保留什么和完成的必要决定。但是,这不适用于创建者不喜欢个人的错误,因此他们不想在原始游戏中犯任何错误,而根本不添加新游戏。另一个重要的决定是,不论其重要性或不存在马匹,都可以杀死角色的可能性,就像Morrowind一样。然而,在Skywind中,快速旅行系统或Skyrim一部分的任务指标将成为Skyrim的一部分,但是为了使原始体验更加沉浸,可以在没有预期选项的情况下玩游戏。
就盔甲或咒语而言,即使在天际方面遇到了不同的困难,也要将其转换为Skyrim。 Skyrimov 星座形式的技能菜单已被基于Fallout 3和Morrowind统计数据的新解决方案所取代,而Morrowind的主要和侧面技能也恢复了,并且属性将保留。尽管并非所有武器都可能包括在内,但从第一人称和第三人称的角度来看,cross或长矛具有自己的动画。创作者还报告了投掷武器的进展,但可能还有更多。
ZDROJ:TESR
一个真正的重大变化是包含完整的配音,这意味着上传了许多在原始游戏中没有说过的复制品。创作者还与许多翻译人员合作,以不同的世界语言提供天风。捷克和斯洛伐克球员无疑会感到高兴,这也是捷克本地化的起源,这是翻译人员Pavelšandl和BarboraPotocká照顾的。创作者已经详细发布了一段时间,因为它们与该项目有关,并且不想提供任何预期的发布日期。即使他们做得很好,也需要一些时间才能完成。这就是TESR继续邀请其他Modkers加入该项目并帮助其开发的原因之一。
关于捷克翻译
原始的Morrowind和Skyrim通过字幕进行了正式的捷克本地化,还将添加到此修改中。修改并不罕见 – 例如,我们与《巫师:白狼的告别》(Wille Wolf(Withcher:White Wold of White Wolf:White Wold:White Wolf Least)经历了这一经历 – 这并没有改变过程的兴趣。帕维尔·šandl描述了他,他自2023年11月8日以来就被翻译成捷克人。三个月后,巴尔伯拉·波托卡(BarboraPotocká)加入了他,他们一起努力将捷克语翻译与游戏一起进行。由于大约已完成85%至90%,因此这是一个现实的前景。
“我们从Skyrim的官方翻译开始,接管了术语和翻译书籍,但是有时有必要更改术语(以适应Morrowinda),而我必须减少书籍,因为有时没有知识,它们不一致,有时是从语言本身中修复某些东西的“Pavelšandlfor Vortex是有必要的。从2004年开始的Morrowind的翻译没有考虑到。据他介绍,整个翻译的要求最高的是,除了文本数量之外,还具有长上古卷轴的复杂性,但使用的是所有复制品,所有复制品都适合男性和女性角色,尤其是玩家。
“目前的基本游戏(无扩展)具有超过100,000个单独的字符串,其中包含超过1,450,000个单词或4570个标准页面。分析工具评估为独特的文本(其其他文本少于50%的百分比)小于一半(49.5%);他添加了有关翻译的困难和范围的几个统计数据。