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    Pod EA jsme ztráceli nezávislost, říká David Gaider

    大卫·盖德(David Gaider)说,在EA领导下,我们失去了独立

    26 5 月, 2025

    编剧兼设计师戴维·盖德(David Gaider)因在鲍德尔(Baldur)的门(Neverwinter Nights and Dragon Age)上的作品而闻名,他已经透露了他如何在Bioware Studio中工作。在各种场合,他已经在著名的加拿大工作室中表达了自己的职业生涯 – 例如,与其编剧的工作室不欣赏的事实有关,或者EA管理层比《龙腾世纪》系列的质量效应更喜欢。现在,Gaider更公开地谈论了EA到来之前的BioWare的情况,以及他后来认为的情况发生了变化。

    您应该能够与RPG中的每个人约会吗?大卫·盖德(David Gaider)

    -GamesRadar+(@gamesradar) 2025年5月25日

    的确,在其中一个部分中,对话非常公开地参与了盖德(Gaider)离开BioWare,因此自然信息自然是非常敏感的,至少与EA有关,这似乎并不讨人喜欢。盖德(Gaider)首先谈到了一个事实,即在最佳时期,他为自己可以在BioWare工作而感到高兴。他想起了90岁以上的工作室。例如,当Baldur的II创建时,“是D&D,我还很年轻。他们是因为我写得这么快的写作。

    在电子艺术的领导力变化以及音乐家和密集的离开之后,困难时期来了。

    盖德回忆说:“我们正在做RPG,因为这是我们喜欢的东西,并希望以我们能力最好的能力来创建它们。”然后,他添加了一件重要的事情,在接下来的几年中,从他的角度来看,他的编剧团队的生物保健赞赏,并主要称他为整个工作室成功的基础。盖德(Gaider)认为他在一个可以用影响力而纯粹是为了对游戏的热爱而写故事的地方。但是,当工作室被电子艺术购买时,这种感觉开始改变,而Bioware Greg Deesch和Ray Muzyka的创始人未能改变出版商的意见。 Bioware有兴趣从事著名的大型游戏,在Metacritic门户网站上获得高评分,并且自然带来了钱。但是,在电子艺术的领导力变化以及音乐家和综艺的离开之后,越来越重。

    他们的象征是失去独立性,一开始应承诺,或者Bioware必须要求一切并为任何让步提供反击的感觉。 “我记得管理层的电子邮件 [BioWare] 他热情地宣布,我们在圣诞节期间失去了两个星期的假期,以使其接近EA的设置。”盖德说,这是一个觉得这是对开发项目的一些未指定扩展的报应。因此,他在2016年发行龙时代后两年不同意 – 2016年在2016年 – 特别是在所描述的变化中,他还补充说,他还在aNemem and Anemem a anthem and Anthem中补充了这一点。

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