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    Dragon Age: The Veilguard (Dreadwolf), Electronic Arts, Dragon Age prý skolila nerealistická očekávání

    据说龙时代有不切实际的期望

    13 6 月, 2025

    自从与字幕的龙腾世纪系列最新一集发行以来,面纱守卫已经过去了第一年。而且,如果您遵循著名传奇的预期续集的情况,那么您肯定会告诉我们,失败比成功更多。该游戏在某些方面可能很好 – 我们赞扬过场动画,与龙或维护决赛打架 – 但尤其是在评估玩家失败甚至没有成功时。电子艺术的代表已经反映了这一事实,在出版财务业绩期间,也通过解雇人们的回应,但现在记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)凭借其早期报告的精神来提供见识,以介绍他在个人雇员水平上发生的事情。为此,他匿名与彭博与近二十名当代和前开发商交谈,不仅让他们谈论了《生物生物的状况》,而且自然地谈论了面纱飞行的问题。

    BioWare Studio中的一些丑陋

    Scherier在去年11月的记忆中撕裂了他的文章。在龙腾世纪(Dragon Age)非常苛刻的循环之后,首次评论开始了,应该指出的是它们还不错。第一波浪潮带来了积极的得分,比赛甚至领导了Steam销售的排名,但是在接下来的几周里,热情开始消失,因为越来越多的人对结果不满意的人毫不犹豫地毫不犹豫地订购了标题。正如Schreier所说,在这一点上,工作室的员工变得紧张,整个团队发现自己承受着巨大的压力。国歌或质量效应的记忆:仙女座,他表现不佳,龙腾世纪的命运:面纱开始提醒他们。人们也越来越担心,如果新龙时代的失败失败,电子艺术可以关闭BioWare,圣诞节后到达的消息进一步增强了。电子艺术管理人员在一月份宣布,新的龙腾世纪只达到150万球员,比公司预期的一半。此外,FC 25足球比赛失败了,因此EA必须修改其头衔销售的估计,整个公司的股票下跌了18%。

    新:龙腾世纪出了什么问题:面纱?为什么写作如此不一致?为什么感觉如此肤浅?为什么选择这么少?

    确实,经过十年的动荡,一切都出现了,这是一个奇迹。这就是故事:www.bloomberg.com/news/article

    [image or embed]

    -Jason Schreier(@jasonschreier.bsky.social.social)2025年6月11日下午3:32

    在BioWare解雇后,应该到了将近三十年历史的工作室的震惊,尤其是当粉丝们开始公开问发生了什么事,以及另一种质量效应的情况时。在这一点上,有一个涉及开发人员的证词,他们汇总了面纱失败的原因。其中包括与不良营销的链接,玩家的负面反应,但也是一个简单的事实:自从上一集 – 龙腾世纪:宗教裁判所 – 已经过去了10岁及以来,年轻的球员自然没有什么可抓住的期望或普通人类的乐趣。

    单人游戏,多人游戏Zase单人玩家

    但是,最后一个龙时代遇到的最大问题之一是该概念反复改变。发达的开发人员说,面纱首先起源于单一玩家,在开发期间转变为多人游戏,然后再回到了Jendo的体验。这自然应该使整个发展变得复杂,并且由于长期发展期而增加了预算,这并不是属性以任何方式继续从有问题的标题中受益。由于游戏被淹没了几次,因此EA也会引起销售表现和接受的不现实期望,无论您愿意的话,无论最初的Veilguard-or,该系列的第四集都比审议更小,更集中的标题。

    创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)和制片人马克·达拉(Mark Darrah)在乔普林(Joplin)领导下的宗教裁判之时就开始研究它。但是该项目很快被推迟到冰上,因为工作室必须专注于其他优先事项,尤其是质量效应:仙女座(Andromeda),他于2017年发行。由于这场比赛的失败,领导层变化了 – 生物托管总监凯西·哈德森(Casey Hudson)。但是,他是在EA想献身于命运或守望先锋的时候来的,所以代替龙时代,力量被抛入了国歌。 Schreier写道:“ 2017年10月,迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)召集了他的同事,开设了昂贵的威士忌,并宣布新的龙腾世纪也正在转向现场服务。”

    https://www.youtube.com/watch?v=pvtuxa_3kdw

    新的创意总监是马特·高盛(Matt Goldman),他开始与一支小型团队合作,以新龙时代的多人游戏版本(称为莫里森的工作名称)。其余的研究专门用于Anthem,但即使它也没有成功,正如我们通知您和Vortex时,所有振兴计划都陷入了废墟。然而,根据Schreier的说法,新龙时代的发展不管国歌的失败,都应包括动作战斗,可重复的任务和不朽的人物,以保持世界的一致性,但另一方面,也遇到了一个努力来讲述一个强有力的故事。但是,一切都应该走得太远,以至于新的龙时代被内部用龙昵称为国歌,面对已知的事实并不是有些讨人喜欢。但是随后,科罗纳维尔的大流行就来了,一切都变得复杂了。

    麦凯在掌舵和最后一个变化

    例如,即使离开Bioware和Hudson以及工作室Gary Mckay的新负责人,也必须坚持一个真正的巨大洞。但是,正是他宣布该概念变成了一个玩家的故事游戏,因为他在多人游戏提交中没有看到太多意识。但是,即使团队欢迎这一变化,一切都有一个必不可少的捕获 – 游戏没有足够的余地来完成标准的预生产阶段,因此一切都在旅途中发生了变化,并且必须迅速决定生存的东西,什么将被替换,尤其是如何替换。该团队只有一年半的时间进行重新工作,这只是另一个巨大的问题,据发达的开发商称,这是稍后无法做出的决定。然而,在2022年底,内部和随后的外部测试有一个α版本,但没有太积极的反应。

    Schreier描述了两个生物养殖营之间的分裂,据说来自质量效应的人没有服用餐巾纸。

    根据玩家的有意义选举测试的结果,游戏缺失,最重要的是,游戏无法带来所有行为的充分后果。这与以前的工作室和粉丝的期望直接矛盾,开发人员试图进行一些调整,但最终比赛是众所周知的。它基于游戏的多人游戏形式,该形式在这方面应该受到限制,并提供了与预期的强大RPG的娱乐形式略有不同。最后,应该是从事质量效应的团队,但在2023年加入了Dragon Age项目,以制造一切。但是,Schreier描述了两个生物保护营之间的分裂,据说来自质量效应的人没有服用餐巾纸。他们将这项工作描述为糟糕的,至少在决赛开始时加入了游戏,球员最终喜欢。但是,这仅引起了另一种紧张局势,因为在龙腾世纪工作的团队最初提出了类似的想法,毫无疑问可以意识到它们,BioWare或EA的管理,但是根据Schreier信息,类似的木板不想允许他们。在这方面,同样,质量效应也应与在此游戏中工作的人们的旗舰保持联系,据说对龙腾世纪的人的对待或对待不同。

    但是,如您所知,Jason Schreier的长篇文章没有对EA或Bioware发表评论,因此我们必须再次警告您,这是一个有趣但仍然只有一个证词。

    #龙腾世纪#幻想#rpg

    #rpg #幻想 #龙时代 消息 硬件 话题

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