在昨晚,Capcom举行了一个特别的广播,Capcom谈到了包括《生化危机安魂曲》在内的几个目前和即将到来的头衔。我们期待着游戏总监KošihiNakanisi周围的团队,尽管我们不能说如果没有预订,我们完全满意,但大约5分钟的区域仍然比没有好。开发人员重复了一些众所周知的事物,但也展示了几次新镜头,这表明了一种预期的创新,形式是可以自由地将摄像机的视野从第一人称变为第三人称。
一开始,中尼希(Nakaniši)谈论了游戏的整体概念,即依靠上瘾的恐惧概念。开发人员试图利用一个事实,即人们有一种令人兴奋的渴望来克服自己的恐惧,因为最后可能会以意外满足感的形式获得回报,或者只是克服您所害怕的东西的喜悦。理想情况下,它应该在玩家中产生成瘾,并引起继续比赛的愿望,但是当然,您可以谈论《生化危机安魂曲》将足以使玩家保持紧张感,同时也提供了一些 – 也许是不确定的 – 休息时刻。
然后,制片人川田Masacika确保明确定义了生化危机安魂曲。没有在线元素,没有实时服务元素,只有一个干净的单人游戏,没有不必要的卷发和钩子。开发人员关注的是上述恐惧的唤起,同时又关注整个系列的香料的角色,并已成为该类型的图标。在这一点上,也许有些令人惊讶的是,开发人员谈论的是莱昂·肯尼迪(Leon Kennedy),根据倍增的猜测,他应该是可玩角色之一。然而,开发人员说,围绕它建立恐怖游戏至少很困难。当空桶落在某个地方时,他不会切断他的折断,只是因为玩家根本不想看这个英雄害怕这种平庸的事物,所以Grace Ashcroft似乎确实是唯一可以玩的角色。
与莱昂不同,《生化危机》系列应带来全新的主角原型。它是内向的,易于惊吓,对于恐怖游戏,它更适合开发人员。尽管它的工作效率很弱,但它已经在联邦调查局接受了培训,可以使用武器,可以在危机时刻冷静下来,并依靠自己的大脑,分析性思维和推论。当然,这对于解决难题或克服大挑战很有用,但是游戏将完全揭示恩典的实际程度以及熟悉和最喜欢的角色的合奏是否适合合奏。此外,开发人员还希望用出色的图形设计强调其角色,因此他们竭尽全力处理其脸部或逼真的头发的细节。
至于相机的切换,开发人员确认玩家不会受到任何限制。无论他想欣赏恐怖电影,主角的眼睛,还是选择更遥远的视野,都可以享受更大的视野并因此可以控制这种情况,这取决于他的每个玩家。但是,无论您选择什么,您都会等待从早期部分中知道的有趣角落。但是中心地点将是浣熊城,在不愉快的,急诊室,导弹事件发生后约30年。但是,开发人员在这中看到了一个大符号,并转向了游戏的字幕-Requiem-,因为这是他们想通过该系列主线的第九集传递玩家的内容。这将是对游戏中发生的一切以及他遇到这个被诅咒的地方居民的命运的痛苦记忆。我们最早在明年2月27日学习所有内容。