正如第一集没有提供死亡搁浅2:在海滩经典多人游戏上,而只是其异步形式。这仅意味着玩家不会见面和不直接互动,但是他们的行为会影响他人的世界和游戏,例如,通过建造建筑物或离开梯子,从而帮助自己。死亡搁浅2使用了与他人相同的“互连”相同的概念,但是您可以在其他地方看到它,尽管乍一看可能不知道它,但并非每个人都会注意到它。
死亡搁浅2具有完全隐藏的机械师,如果您和其他玩家继续使用相同的道路,它最终将成为一条实际的道路,所有岩石/树木都可以清理。
这个机械师也在DS1中,但我想说99%的玩家从来不知道 pic.twitter.com/9kk2otkylt
– 合成器马铃薯(@synthpotato) 2025年6月25日
死亡中的外部世界不仅可以受到建筑物的影响,而且会影响某种损害。在这一点上,应该指出的是,这不是一个完整的新颖性,因为可以在第一集中遇到这种机制,但是似乎许多人忽略了它。或者现在,它更加明显,因为现在周围的一切看起来都比第一名更加生动 – 在这方面,第二个中的球员感到惊讶,例如,突然的水流。
如果大量玩家决定使用相同的跨越自然路线和未受影响的景观,那么它最终将成为地图不是原始部分的一种方式。相反,尽管每个人都独自行动,但这是共同旅程的工作。地形逐渐变得越来越易于接近,石头消失了,灌木丛撤退,直到最终出生,这使得可以通过并前往更遥远,更易于接近的地方,因为现在发行后的玩家,有些人开始注意到。还有赞美。总体而言,这是另一个有趣的元素,关于游戏的主题,即使这基本上是一个游戏,也强调与其他玩家的互连。
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