死亡搁浅:在海滩上,现在享有许多其他积极反应的海滩,一直在做一周的球员。 hideookodžima本人以前说过他喜欢做有争议的游戏,他想受到死亡滞留的持续感知,对他的有争议 厄运 但是,在测试和预览之前,比第一集中的积极反应更多。但是,似乎Kodjima已经与之调和了,因为在伦敦停止死亡搁浅:世界Strand Tour 2期间,他提交了评估和接受,即尽管他陌生,但他的最新游戏仍在接受。
死亡搁浅2:在海滩上,在Metacritic的评论家和审稿人一周或一百多个评论后,在海滩上有90分,只有四次矛盾的评论,没有负面评论,没有96%的审阅者推荐了OpenCritic。比较的第一次死亡搁浅有点糟糕,而元族人的元族人仅为元族人的82分,而79%的审稿人建议在opencritic上被推荐。因此,科吉姆(Kojim)对两者接受的担忧是有道理的,因为游戏确实并没有按照他的意愿两极分化。作曲家Yoann Lemoine Aka Woodkid添加了Kodjim早些时候的说法,即游戏中已经做出了几次更改,以唤起更多的情绪,他实际上担心“有些问题”。但是最后,至少根据他在伦敦所说的话,Kodjim正在研究最终评估。 “我对评估感到满意,谢谢。” Kodjim的口译员根据GamesRadar杂志翻译。
在太空中开发游戏
然而,在发行之前,科达玛(Kodjima)是一名巨大的电影迷,他们在6月份制作自己的电影的前景也参加了悉尼电影节,众多访谈中的另一次访谈是《卫报》杂志。我们还谈论导演乔治·米勒(Georgi Miller),他曾经以疯狂的麦克斯(Mad Max)启发了哥本哈根,而今天的朋友和合作者,在库维德(Covid)和澳大利亚期间在线工作与发展的启发,这也是他在USB上的录制的想法。
他早些时候说,他想进入太空,创建一个可以在那里玩的游戏,这显然没有让他走。 “我想训练正确,学习如何进行对接,飞往ISS并在那里呆了几个月……我不是科学家,但我可以在太空中创建游戏。我想成为第一个游戏,”Kodžima说,宇航员已有60岁了。后来,他通过他想体验“汤姆·克鲁斯的疾病”的想法来扩大自己的愿望。简而言之,他想陷入冒险生命的情况,因此他觉得自己真的还活着。对于这个开发人员,我们永远不知道他会感到惊讶。