目录
- 最黑暗的时间表?
- 以前的裁员(2023–2024)
- 7月2日至3日,2025年:主要浪潮
- 主动性:从未运送游戏的工作室
- 微软对AI的全面拥抱
- 哪些游戏仍然安全?
- Xbox的社区反应和未来
- 常见问题解答:Xbox裁员和工作室关闭对2025年的玩家意味着
在2025年中期,微软的Xbox部门在十年来最动荡的时期袭击:一波裁员,工作室关闭和游戏取消浪潮使开发人员震惊,玩家质疑该品牌的未来。
尽管近年来,技术裁员已成为不幸的规范,但Xbox重组的规模和象征意义引起了特别原始的神经。仅2025年就已经解雇了15,000多名Microsoft员工,其中包括整个工作室,资深团队和长期存在的特许经营管家。
使这些削减更加令人震惊的是,它们是在微软本身所说的Xbox最有利可图的一年中来的,内容和服务的收入继续攀升。从理论上讲,分裂应该蓬勃发展。但是,取而代之的是,内部心爱的项目(如Perfect Dark和Everwild)已经被废弃,新收购的工作室已经被淘汰,据报道,内部团队正处于压力,幻灭或彻底的危机中。
这不仅仅是一个关于裁员的故事。这是多年来战略失误,创造性不稳定和侵蚀Xbox生态系统信心的高潮。从被取消的项目和工作室关闭到对执行领导的沮丧,后果使涟漪穿过微软游戏部门的各个层。到目前为止,这是我们所知道的一切。
最黑暗的时间表?
Simon Ray的照片
以前的裁员(2023–2024)
尽管2025年将最明显的重组浪潮带到了Xbox,但在过去两年中,基础工作是奠定的。 2023年,裁员袭击了343个行业,这是Halo背后的工作室,使其竞选和叙事团队陷入困境。最引人注目的出口之一是Halo老兵Joe Staten,他的离开标志着工作室内部方向的转折点,以及Halo Infinite的故事内容的停滞。
到2024年1月,微软加速了其裁员,在其游戏部门裁定了1,900名员工。接下来是9月的另外650个裁员,加深了第一方工作室的焦虑。同年,三个贝塞斯达(Bethesda)获得的工作室结束了:
- 阿肯色·奥斯丁(Arkane Austin) (红财的开发商)
- 阿尔法狗游戏
- 探戈游戏工程 (Hi-Fi Rush的创建者,这是一场广受好评的热门歌曲,被誉为Xbox的投资组合中的亮点)。
尽管粉丝和开发商进行了反弹,但微软还是将其“重组”策略翻了一番,到2025年。
7月2日至3日,2025年:主要浪潮
在2025年7月上旬,微软宣布了迄今为止最大的裁员浪潮:全球超过9,000名员工,Xbox生态系统造成了巨大的损失,情况达到了沸点。
受影响的团队包括:
- 倡议
- Halo Studios (以前是343个行业)
- 转10个工作室 (Forza Motorsport)
- Zenimax在线工作室 (在线上古卷轴)
- 稀有的 (Everwild)
- 国王,,,, 乌鸦软件, 和 大锤游戏 (全部在Activision Blizzard下)
这使2025年的Microsoft裁员总数达到了15,000多,尽管经济上的成功迹象表现出了严重的内部压力,但在严重的内部压力下绘制了一幅鲜明的画面。
在短短的18个月内,微软拆除了其第一方发展结构的很大一部分。 7月的削减不仅仅是节省成本的措施:它们伴随着工作室的关闭和游戏取消,这进一步质疑了Xbox内容管道的长期可行性。
主动性:从未运送游戏的工作室
该倡议成立于2018年,由微软作为声望“ AAAA”工作室定位,这是一个雄心勃勃的(如果不是有些自以为是)的,那就是旨在向顶级生产价值和创意创新发出信号。该工作室组建了一支来自Tomb Raider,《战神》和《红死救赎》等特许经营者的资深开发商团队,以前是Crystal Dynamics的Darrell Gallagher担任工作室负责人。它的第一个也是唯一的宣布的项目是重新启动完美的黑暗,这是一个曾经是由Rare开发的曾经是曾经rever的隐身行动系列。
多年来的报道表明,陷入困境的生产周期,其特征是员工流失率高,创造力不清楚以及缺乏凝聚力的视野。尽管在2020年的Game Awards上进行了电影启示预告片,并在2024年的Xbox Games展示柜上进行了简短的游戏表演,但重新启动在七年中几乎没有可见的进展。
2025年7月2日,微软宣布将完全关闭该计划,这是更广泛的裁员和重组浪潮的一部分。关闭还意味着正式取消完美黑暗,这已经悄悄地成为Xbox运行时间最长,资源最密集的开发工作之一,而没有产生可玩产品。尽管在表现不佳的发行版中,其他工作室已经关闭,但该计划的关闭尤其值得注意,因为它是一个高投资,第一方工作室,在运送游戏之前就被关闭了。
微软对AI的全面拥抱
布兰西马尔(Briansmale)的照片
在广泛的裁员和项目取消的情况下,微软对人工智能的越来越重视已成为内部张力和外部审查的闪点。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在2025年4月的梅塔(Meta)美洲狮会议上发表讲话时说,该公司代码的30%现在由AI撰写,强调了像Copilot这样的中央AI工具对公司运营的方式。
尽管微软尚未公开将AI的采用与裁员联系在一起,但受裁员影响的开发商告诉Engadget的一名记者,他们认为该公司正在积极尝试自动化某些角色,尤其是在质量保证和生产方面,而且在设计中也是如此。
据报道,在内部,使用微软的副作用工具是“不再是可选的”,并且一些员工将此任务解释为一项更广泛的计划的一部分,旨在减少传统上由初级或合同角色组成的游戏开发领域中对人类劳动的依赖。尽管该公司已将AI的采用构成了迈向效率的迈进,但它导致了员工日益不安的感觉,尤其是在大规模裁员之后,袭击了一些同一部门AI现在正在侵占。
Xbox开发人员,尤其是Halo Studios的内部反应显示出广泛的挫败感。正如开发人员告诉Engadget的那样:
“我个人非常生气,菲尔给我们的电子邮件吹嘘这是Xbox与拉动杠杆相同的呼吸中最有利可图的一年 [on layoffs]。”
许多人还对目前的发展项目状态表示不满,称士气是紧张的,并引用了生产挫折。一位员工指出,“鼓舞人心的谈话”正成为常规的工作,只是为了使团队有足够的动力发货。
哪些游戏仍然安全?
乔纳森·肯珀(Jonathan Kemper)的照片
尽管削减了广泛的削减和取消,Microsoft表示,几个备受瞩目的项目仍在积极发展中。根据Windows Central引用的消息来源,据报道,在2025年6月的Xbox Games展示期间显示的所有标题都是“安全的”,并且按计划继续进行。这包括诸如发条革命和衰减3的游戏之类的游戏,这两种游戏都在活动的阵容中出名。
在Xbox Game Studios负责人Matt Booty的内部备忘录中,Microsoft重申了对未来发展的承诺,并指出该公司在其工作室中仍在积极开发中拥有40多个项目。尽管未命名超出展示柜的特定标题,但这表明微软试图在重组中维持即将发行的大量文档。
此外,Windows Central的报告证实,Xbox的下一代硬件计划仍然不受裁员和取消的影响。微软尚未分享有关新控制台的公众详细信息,但在内部,据说硬件路线图已正轨,这表明该公司的长期平台策略仍然是重点,即使它缩回其他地方。
Xbox的社区反应和未来
经过多年的引人注目的收购和不断扩大的内容组合,Xbox现在发现自己面临着内部怀疑和公众批评的浪潮。 2025年的大规模裁员,工作室关闭和游戏取消削弱了开发管道,并破坏了对公司长期愿景的信心。
尽管对40多个活跃项目的投资进行了持续的投资,并保证了关键游戏和硬件计划保持不变,但许多开发人员和粉丝都在质疑Xbox领导力是否仍然可以兑现其具有凝聚力,创新的游戏生态系统的承诺。
粉丝们在执行层面上对责任的呼吁变得更大,尤其是当许多人认为战略失误时,最高决策者保留了自己的职位。尽管这些削减幅度深有深度,但没有高级管理人员(包括Microsoft游戏首席执行官Phil Spencer或Xbox Game Studios Head Matt Booty)辞职或公开重新分配。这加剧了内部团队和更广泛的球员群体的挫败感。
文章和社交媒体评论反复询问为什么那些负责战略失败的人,而前线开发人员失业。随着裁员,工作室关闭和游戏取消的消息传播,玩家,开发人员和评论家都在Reddit,Bluesky,X和Gaming News媒体中表达了尖锐的批评。这种情绪绝大多数是负面的,以挫败感和难以置信为标志。
在涵盖主动性关闭的Reddit线程上,并取消了完美的黑暗,最高评论写道:“他们甚至从未给他们发行某些东西的机会''和“您如何在一次游戏舰之前关闭旗舰工作室?”尽管Hi-Fi Rush取得了成功,但决定关闭Tango Gameworks的决定引起了广泛的愤怒。一个病毒帖子总结了情绪:“他们杀死了一个…