Gamespot Magazine有机会与补救工作室的沟通总监Thomas Puha交谈,当然,最近的采访主题是FBC:Firebreak。在发布之前,以团队活动精神的衍生控制似乎很有趣,但事实是,由于地图和武器的数量较少,因此发行后很快就筋疲力尽,至少根据Steam的统计数据,社区已经留下了标题。但是,事实仍然是,FBC:Firebreak在PS5和Xbox系列中也可以使用,并且在两种情况下也可以在订阅报价中使用。那么,补救措施如何看待不冷不热的开始,工作室将如何实现可持续发展?
托马斯·普哈(Thomas Puha)首先回应了蒸汽统计数据。根据他们的说法。根据SteamDB门户网站的说法,在本报告时,有54人在玩游戏,称过去24小时只有143人聚集在一起。 “ Steam是FBC:Firebreake的重要组成部分。但是,他补充说,补救工作室中没有人很幼稚,每个人都意识到游戏的开始可能会更好,但是据说它们是有动力改善游戏并补充内容的动力。
在这方面,补救措施依靠已经尝试过游戏的超过一百万玩家,但这很明显,主要是通过PlayStation Plus和Game Pass中可用的版本。芬兰工作室称赞的一件事是许多玩家的涌入,这些玩家是多人比赛最重要的属性之一。您只有可以玩的玩家可以玩,但另一方面,有必要接受通过订阅引线玩游戏的经常交替或将较旧游戏留给新游戏。普哈向他的工作室解释说:“很明显,来自订户服务的玩家比购买它的玩家要短的时间。但是,他们回到他们的工作室也更容易回到他们的工作室。”
什么时候?当它适用于计划的内容时,开发人员可以处理它。首先,应该记住,所有新内容都将免费提供,并且玩家将通过反馈在某种程度上影响它。同时,补救措施以创造性地解决问题而闻名,因此可以预期。从地图和武器的形式的简单更新到与Lort Control的意外连接或工作室保存中的其他游戏。