尽管乍一看,战场系列的新部分的发展似乎令人满意,并且不仅像他们在战场实验室测试平台上可以尝试的东西一样,而且是逃脱公众的原因。 《 Arstechnica》杂志在针对多人事件的当前状态非常全面的文章中,直接从其骰子来源揭示了几个后台细节,并描绘了可能不会遇到内部期望的开发人员的混乱,也许太雄心勃勃的方法。最大的之一是希望达到每1亿球的球员数量,但是该系列赛中最成功的部分 – 战场1-不仅是大约3000万球员。
我们没有雄心勃勃列出参考文章中的所有详细信息。重要的是,该杂志的编辑设法成功地与一些Dice Studio员工建立了联系,并从他们那里获得了匿名证词。在这种情况下,他们不会窃取任何感觉,而是证明了著名品牌历史上真正最大,最昂贵的情节的准备,该情节具有良好的野心,期望,但与上一集相比,这也是健康的愿望。没有惊喜的情况,这些因素的混合应该会导致压力的增加,延长了工作时间和疲倦的开发人员的离开,但是大多数人应该相信,正式未发现和未透露姓名的冰川项目将会受到影响。
下一个战场游戏的背后:文化冲突,紧缩和巨大的赌注https://t.co/p8igh0mmdl
– ARS Technica(@ArstechNica) 2025年7月2日
然后,《 Arstechnica》杂志上的文章转向了品牌的过去,鲜明而不是那么光明的时刻,以及由Dice Studio和整个电子艺术领导的许多因素,与当今的战场有关。即将继续进行的决定性因素之一是努力分别避免错误。不重复。一个威慑的例子是《战地2042》,这并不是一场糟糕的比赛的核心,但是他周围的开发人员做出了许多不受欢迎的决定,而玩家则不妥善地做出了不错的决定,这场比赛花了很长时间才从他们的缺点中至少部分地兑换了。
骰子之后,当战场的新首席执行官成为拜伦·比德(Byron Beede)时,最高位置的变化相对较大,后者在系列召唤和命运中担任相同的职位。此外,这应该是Halo Marcus系列作者之一,是西雅图新成立的Studio Ridgline游戏的创意总监,但此任务不起作用,工作室已关闭。但是,这是文斯·扎佩拉(Vince Zampella)的位置的变化,文斯·扎佩拉(Vince Zampella)于2010年来到EA,致力于工作室重生的活动,但是自2021年以来,他直接监督战场品牌,并在内部插入了对未来成功的巨大希望。
但是,关于可能有些夸张的野心的信息,吸引了一个新的战场一亿球员。当然,不是立即,但是如果我们将其放在其他部分的成功背景下,仍然看起来太高了。如上所述,即使是最成功的情节,涉及的球员的统计数据也没有打开一半边界,那么它应该如何处理另一场比赛?首先,无论是属于战斗大赛等级还是手套模式的模式,都应在免费播放的一部分内容中可用。当然,游戏的一部分部分将包括其自己的传统多人游戏以及六小时的故事活动,事实上,与过去相比,这种组合足以使所涉及的玩家数量急剧增加。
但是游戏的质量也是决定性的,这也不想让电子艺术偶然。据说将发布超过4亿美元,尽管它实际上会更多,其中至少包括没有上下文的数字,而实际的结果将包括历史上最昂贵的游戏。然而,据谈到的开发商称,很少有人认为1亿球员的目标将接近冠军头衔。不仅在总数方面,而且还因为部分发展陷入了混乱和匆忙的决定。就游戏的转变而言,要对内部阶段进行交谈,在该阶段中,开发人员应该完成游戏功能的原型,但没有完成。但是,领导层应该开始另一个阶段,并在没有100%显而易见的情况下完成了职能,这将达到任务。据讨论的开发人员称,毫无疑问,这应该进入进一步的计划和开发,开发人员已经期望事情基本上赶上。
这也将对那些已经期望在发行当天进行巨大补丁以及比赛后不久的球员产生后果。在极端情况下,至少暂时删除单人游戏也可能会发生这种情况,这可能无助于游戏的声誉。最重要的是,根据谈到的开发人员的说法,玩家将充分意识到以前计划的内容进入游戏中,这在常规赛的开发过程中未能完成游戏。一切都很可能参与季节,例如汤姆(Tom)在许多其他游戏中,但实际上,整个文章已经恢复了AC问题的开始,这是由于电力压力所致。根据各种分析,该性能并未出现。