我什至不知道从哪里开始。我想告诉您有关Mindsey的很多信息。但是我应该从为什么我最终决定玩错误的游戏然后对其进行审查。我不得不说,我无法抗拒诱惑。这就像观看一个您无法摆脱的剧烈场景。例如,在圣诞节前季节的中间,我肯定会宽恕如此可疑的乐趣,但目前我无法抗拒。矛盾的是,我被标题所吸引,也很难相信随附的案件,这也是我们在新闻中致力于的。作者是竞争和破坏者的有偿诽谤运动受害者的受害者的受害者。你只是想不到。公开怀疑出版公司的负责人对某些被告的负责人真是太疯狂了。然后我还认为,有时候玩一些彻头彻尾的失败可能会很好。仅仅因为这样的游戏通常不会在媒体上得到太多,这很好地提醒了为什么大多数大型标题都以相对不错的判决而结束。虽然不是最好的之一。 Mindseye将证明,即使在主流中,有时也会下降得非常低,并且像测试驱动器无限的太阳能皇冠一样,也有助于校准评估量表。
您已经知道了必不可少的。游戏的背后是新的Studio Build and Rocket Boy,其发展是由Leslie Benzies领导的,Leslie Benzies多年来一直参与GTA系列。最初,Mindseye本来应该成为各处创意沙盒的一部分,但最终是一个单独的优质游戏。问题是团队是否最终有机会实现第一个项目。而且,他是否有足够的时间来修复破碎的开放世界动作,显然,他以非母版本将其发送到市场,显然是在时间的压力和财务困境下。无需两次强调工作室的问题尚未解决该版本,但已经恶化了,已经准备好发布大规模发行。令人担忧的是,是否有人甚至可以在团队关闭商店之前修复破损的头衔。然后,当然,游戏将不必满足未来内容的其他承诺,应该参与游戏的诺言正在帮助创意玩家。这样的技术可能已经准备就绪,但是销售的标题失败了,玩家要求退款,大多数人已经知道该项目不会缩短GTA VI。
Mindseye类似于技术演示,而不是一个完整的标题,但是技术肯定不会使您眼花azz乱。这是一个如此的波姆金村。一切都就像,只是对眼睛,一旦事情开始移动或尝试互动,幻觉就会破裂。
让我们去游戏本身。主要角色是雅各布·迪亚兹(Jacob Diaz),他和他一起去了雷德罗克(Redrock)市,这对拉斯维加斯来说是完全明显的变化。就像当地技术公司Silva生产电动汽车,机器人一样,但即使是太空导弹,埃隆·马斯克(Elon Musk)的特斯拉(Tesla)和其他活动也应召回所有人。这个故事是我认为,尽管没有惊人的水平,但有时会起作用并引起玩家的注意。这位主角是一位退伍军人,他遭受了部分记忆和奇怪的看法,与他在军队中的服务显然相关,特定的使命和一个神秘的植入物,这在这个稍微未来派的世界中当然不是问题。他还将去Redrock恢复失去的记忆并进入一切。实际上,我可以理解为什么有人非常称赞这个故事,而其他玩家则令人心动。毕竟,在我看来,我认为这是一个相对较轻的点,但是我们仍在加拿大电视科幻小说的王朝中,后者在温哥华后面的森林中旋转。但是,如果您想称赞它只是为了使它看起来像是因为这是一个简单的目标,那么该情节可以作为合适的主题。游戏具有不错的电影和演员的事实也支持了这一点。尽管故事,节奏,游戏的chat不休或角色的不合逻辑反应已经是一个很大的问题。
但是游戏本身是完全不同的情况。 Mindseye类似于技术演示,而不是一个完整的标题,但是技术肯定不会使您眼花azz乱。这是一个如此的波姆金村。一切都就像,只是对眼睛,一旦事情开始移动或尝试互动,幻觉就会破裂。纸牌屋。在各个方面,这都是一款未完成的游戏,在几个层面上都类似于演示者The Matrix Aukens。标题也由虚幻引擎5提供动力,但肯定没有给他一个好的广告,我并不是说这个比例是赞美。该游戏看起来像是GTA的变化,它是一个开放的世界,但绝对不是沙箱,也不是没有自由和自由。无论您可以做什么还是执行任务。另一方面,游戏严格是线性的。在redrock中无事可做,如何分散。在大多数情况下,您甚至无法进入其他绝大多数汽车。您永远不会像其他城市活动那样选择其他任务。一个任务结束,另一个任务直接连接。无论它们是通过过场动画连接的,都会有人打电话给您,或者只是在地图上看到另一个目标。在大多数情况下,除了游戏想要的地方,去或其他任何地方都没有任何意义,因为您什么都无能为力。另外,游戏甚至不允许您。唯一的例外是,世界上有时会有一个门户,这是通往单独任务的门户,通常您可以从主菜单中更舒适地运行。这些任务包括与雅各布的闪回,但还包括时间或针对具有完全不同角色的各种动作挑战。它们将成为开发人员和玩家计划创建的其他内容的基础。但是我怀疑它是否会真正发展。
资料来源:Build and Rocket男孩
当然,有些开放世界活动不是沙箱和奏效的情况。并非每个拥有开放世界的游戏都必须是GTA的例子。但是应该记住,Mindseye比第一和第二黑手党更线性,同时远非他们的质量。任务也是如此。一切都严格链接,没有创造力,替代解决方案严格挣扎在威胁性的屏幕上,您已经搬走了或离开了任务,尽管您根本不打算这样做。而且您再次开始。这些任务本身类似于对类似游戏的最大不便和陈词滥调的不必要的表演。即使是最好的任务也是他们今天不应该真正参加这样的游戏。一切都非常普通,没有什么让您感到惊讶的。绝大多数任务都是行动,当作者有时尝试偷偷溜走,观看或类似的东西时,大部分是惨败。单个任务也难以忍受。当您只是出现在一个有趣的地方,或者说这个情节本身就有东西时,它通常以您的人为地伸展指定目标的方式摇头。您反复穿越无尽的地下走廊,街道,大厅和实验室,几乎无法相信您已经做了多少敌人。结果,这只是停止无聊的时间,破坏了灾难性的检查点和极度波动的困难,使您遇到了许多不公平的情况,在这些情况下,您被迫通过计算机的方法论转移重复一些部分。
但不仅要责骂,我不得不说,我喜欢在整个游戏中一直在扩大的武器相对较丰富和多样化的武器。我还喜欢与您伴随的个人无人机相关的特殊技能。逐渐地,您不仅会获得相对不必要的机会,可以通过他的眼睛飞行和看世界,而且您可以损坏和破坏各种系统,甚至最终控制可以暂时在您身边战斗的敌方机器人。在这种情况下,由于上述情况,这一事件可能相当不错,但她的腿最终会重新失去设计和无聊的任务。的确,在射击,控制,枪战或掩护系统上,这也可能有很多改进,但这并不像游戏的其余部分那样悲剧。但是,否则,我真的很难找到其他阳性,因此我可能必须继续列出其余缺点和失败的清单。
但是,您甚至不必参与自己,即使试图通过交叉路口,人工智能主导的数字也会在正常的一天变化。管理对他们来说是一个无法克服的挑战。
尽管它不是沙箱,但它仍然是开放世界中的游戏。因此,我不明白这样的标题如何没有任何大图,您可以在其中定向一点。您必须满足于极其令人困惑的最小值。当您去某个地方时,您会看到几英里的目标距离,但是大多数情况下,您都不知道要去哪里。奖励“任务”之一是您以后将解锁的免费漫游模式之一,这是更矛盾的。它独立于故事,您可以控制另一个角色。在这里,沙箱有一些象征性的迹象,这是部分挑战,最小值甚至射击范围。但是要在这里定位,并找到实现Minimap其他图标混乱中所显示的目标的方式,所以这确实是什么。绝对灾难。但是,自由漫游的内容无论如何都不是有趣的,因此您不必长时间哀悼。像地图一样,驾驶汽车时没有有意义的速度指示器。的确,他们的控制与上述矩阵世界上的技术演示一样有趣。当地的电动汽车还以惊人的低功率或不愿驾驶最温和的山丘而出色。驾驶绝对是无性别的,这与游戏的乐趣相反。