多年来,我们终于在System Shock 2,Bioshock和Bioshock Infinite的创意总监Ken Levin的领导下了解了有关幽灵故事游戏的内容。关于犹大的雄心勃勃的主张足够多,但我们仍然没有释放日期。但是,例如,莱文本人继续吸引,例如,通过任何微交易或在线元素,这将是一个非常简单的老式问题。就像在过去一样,它足以购买和玩游戏。肯·莱文(Ken Levine)是在夜间工作室频道上交谈的嘉宾,该频道涉及与发布25周年重新制作的System Shock 2,以及目前的项目Judas。采访持续了将近一个小时,GamesRadar或PC游戏玩家撤出了一些有趣的知识。
肯·莱文(Ken Levine)解释说:“从旧学校开始的犹大游戏。您购买游戏并获得全部。没有在线文件夹,没有现场服务,因为我们所做的一切都为故事服务并转移了玩家。”然而,与此同时,他补充说,他没有批评开发商试图喂食,因为他意识到游戏的开发很昂贵,并不是每个人都有机会支持社会。在他的案例中,尽管仍然没有视线,但已有多年的资金多年,是2K或Take-Two。另一方面,莱文(Levin)刺伤了最近的冠军,被评为良好,销售良好,并提供了质量和传统的AAA单人游戏,而没有不必要的胡说八道,这是球员们对此表示赞赏的。其中包括莱文(Levine),例如,鲍德尔(Baldur)的第三宫,克莱尔(Clair)掩盖:探险33或捷克王国来吧:拯救II。但是犹大什么时候会加入他们?我们仍然不知道。
系统冲击2太空
当提到IO System Shock 2时,Levine也记得一点。游戏的结论和第八章的结论最初被认为有些不同,因为莱文梦想着怀尔德,更壮观。用他自己的话说,有一天,他认为如果结论得出的结论是很棒的,以便球员会从船上出来并且不受重力的限制。但是,今天,他承认他没有意识到这将是什么。但是,设计师知道这一点,因此当他熟悉这个想法时,他们决定迅速将其恢复到地面。 “伙计,我们大约14个月大了,”乔恩·夏(Jon Chey)和罗布·费米尔(Rob Fermier)应该告诉他。创建这样的水平将意味着需要扩展项目,但这可能是牺牲游戏的其余部分和体验为代价。尽管他仍然认为这是一个很高的水平,但他接受了不可能做到的。最后,他创建了一个看上去和玩耍的水平,尽管没有在太空中。
可以在6月底发布的System Shock 2:25周年纪念版Remaster中记住它。