在7月初,这个话题开始动摇,无论是在Riot Games开发Hytale Game之后,一个会采取开发的人以及基于非常成功的Minecraft服务器而来的有前途的游戏。某人可能是整个想法的原始父亲,也是服务器服务器的当前运营商Simon Collins-Laflamme,他几周前大声思考他可以采取什么步骤以及提供多少钱。但是,最终,似乎没有购买详细的游戏或整个催眠室,而是仅购买Hytale Brand,后来可以应对其酌处权。
只是IP,而不是业务。这是一项简单得多的交易。
– 西蒙(@simon_hypixel) 2025年7月19日
西蒙·柯林斯·拉弗莱姆(Simon Collins-Laflamme)回答了他的一位追随者的问题,他在线程中很长时间询问了可能购买工作室的可能性,并且游戏询问了情况如何发展和打算。 “只是IP,而不是整个业务。这要容易得多,” Collins-Laflamme首先写道,但随后更详细地讨论了他的态度。用他的话来说,这将是最容易获得品牌和所有知识产权的人。它可以是代码,图形,名称和许多其他可以采取的东西,交付开发团队并让其在工作上工作。 Collins-Laflamme进一步指出,尽管人们可以认为IP本身是最大的,但该公司看到了工作室和员工中最大的价值,但根据游戏的原始作者,没有人会留下过度的。
Collinse-Lammea的情况是购买IP,而新引擎上的游戏并不是真正可玩的,而原始的引擎(游戏状况良好)不提供交叉游戏功能。根据他的说法,这应该是为什么没有一个大公司对催眠素表现出兴趣的原因,仅仅是因为他们在游戏中看不到这种价值。柯林斯·拉弗拉姆(Collins-Laflamme)说:“只有一个以前从事它的人,并且有一个有经验的团队……我和我最近几个月都接受过的新朋友。”
下一条推文中的整个选项描述为唯一可能有意义并且适合Hytale的情况。但是他仍然警告粉丝过度优势,并解释说,由于所有情况,Hytale品牌在Riot Games上的出售仅是无所不能的事情,没人愿意完全专用。根据Collins-Lammmea的说法,暴动游戏中的人们不得不通过销售来支出的东西太多了。但是原始作者不会放弃,也不会停止尝试实现目标。