尽管看来战场6的供应和测试的印象缓慢地保持沉默,但这只是第二轮前面的触感。明天,服务器将再次打开,玩家将能够进入战场并尝试其他游戏模式和地图。同时,有各种统计数据,可以再次说明该游戏非常出色,并且在电子艺术中可以满足期望。例如,根据分析公司Alinea Analytics的数据,该数据基于Steam的数据估计平台阀上的游戏已经进行了预订,以及有多少玩家在愿望列表中包含了标题。
资料来源:Alinea Analytics
如上图(通过内部游戏)所示,由于270万个愿望,来自电子艺术的人们目前最有可能依靠超过60万的预订。此外,在图表上很明显,对游戏的兴趣是代表多人游戏的所有预告片中的首先,并且在Betatest第一周的开始时要少一些。但是,由于第二轮和将向Beta的新闻,上升趋势可能会持续下去。但是,如果预订或销售的数量没有在任何地方移动,那么电子艺术的数量仍然为3500万美元,但是EA当然会依靠EA。
对业务影响的成功
使电子艺术管理感到高兴的第二件事是,通过上涨的价格上涨到历史上的数量最高,公司的总体价值总体上升。首先,在过去六个月中,股票价格上涨了32%,名义价格目前为每股177.91美元。最后,最后一个最高价值超过了去年年底,当时价格为每股166美元。但是,经过六年的长期,这是一项历史最高每股150美元的历史最高。