在开始使用Steam的用户评论将近12年后,Valve决定干预其操作。除了蒸汽长期以来经历了对SO被称为评论的轰炸的长期审查,并引起人们对重大评估波动的关注 – 但有时可以通过玩家进行批评,他认为这不一定与游戏的素质有关,该评论现在会尽快对评论进行分类。它应该表现出更好的评论者态度,并可能指出世界各地可能的游戏问题。单个语言的评论将用于这样做。
关于Steam的评论已经工作了很长时间,但是在Valve中,他们已经看到它值得扩大。原因很简单。 “从那时起,Steam就进一步增长了,因此有时来自某些地区的客户具有与其他游戏相同的游戏完全不同的游戏。具体原因可能包括本地化问题,文化链接,差游戏服务器以及摘要评估无法反映的许多其他内容。”自从对每种语言进行摘要评估进行计算以来,Valve已承诺从这些组中为潜在客户提供更好的服务。但是,这具有对单个语言的限制和评估,不是自动计算的,而只有在所有评论中,当然还有语言。但是,如果您现在去Steam并访问一个特别受欢迎的游戏页面,您可能会摘要“评论(捷克)”,而不是整体。
为了计算特定语言的摘要评估,游戏需要用任何语言记录2000多个公开可见的评论,然后用该语言进行至少200个。如果游戏没有那么多评论,并且没有足够大的模式,则通常会使用通常的摘要评估。 Valve解释说:“鉴于这些限制,许多游戏甚至没有资格,但这是我们的意图。10个评论足以计算正常的摘要评估,我们认为这太低了,无法可靠地确定单个语言的态度。” Valve解释说。与这种新颖性有关,本节回顾了扩展,现在我们不仅可以找到图表,还可以找到个人摘要评估和其他信息。例如,将来,可以看到游戏的状况不佳,或者在哪里表现不佳,或者如果发生这样的事情,则突然出现了评论轰炸。而且仍然有总结评估。
“我们很清楚,每当我们进行用户评论时,我们都会对特定的更改进行审查。由于对我们保持对评论的信心至关重要,我们会尽力尽可能地陷入困境。在他们的评论中。”另一方面,我们希望从第一时刻和客户不必在这里设置他的可能性,如果他不再能够让他们继续这样做。在蒸汽的一般预设中禁止它。