由生化危机三上真司的父亲于 2010 年创立的日本工作室 Tango Gameworks(The Evil Within)的 Ghostwire:东京幽灵活动将于 3 月 25 日登陆 PlayStation 5 和 PC。 但正如我们一段时间以来所知道的那样,新游戏的开发不会也不会是经典的生存恐怖,就像在恐怖环境中的动作冒险一样。 因为我们真的很期待这场被低估的比赛,所以我们很高兴能够参加一个特别的封闭式演示,该演示发生在周四晚上的广播之前,但由于某种原因它有更长的 emabrgo。 当然,我们会以文字和视频的形式与您分享您的感受。 但我可以从一开始就知道结果让我惊喜。
贝塞斯达投资组合中的游戏,与 Arkane 的 Deathloop 一样,具有时间控制台排他性,从一个奇怪的事件开始。 突然,似乎没有任何解释,它的居民从日本首都消失了,取而代之的是鬼魂和鬼魂。 人不会死,只是蒸发了,只剩下衣服鞋子之类的。 这是一个非常富有想象力的前提,因为它并没有让 Ghostwire: Tokyo 成为另一个背景乍一看可以唤起的后世界末日。 我们将在这场可怕的事件发生后立即开始研究有吸引力的日本环境,而不是像其他世界末日故事那样在几年甚至几十年之后。 所以乍一看,东京一切正常。 灯亮着,电视正在播放,广告正在“攻击”不存在的客户。 只有居民失踪了。
好像这还不够令人不安,日本首都的街道上会挤满来自另一个世界的超自然游客。 受民间传说启发的鬼怪、鬼怪和怪物,还有都市传说和现代大都市。 我们以前写过关于他们的文章,但我的敌人似乎仍然非常富有想象力和原创性。 主角是一个名叫 Akito 的年轻人,他是少数活着的人之一,他的任务是在你的帮助下解决整个谜团。 同时,你的重要盟友和向导将是一种KK。 他会与您交流,为您提供建议,最重要的是,他会为您提供让您保持活力的特殊技能。
在东京开放的环境中,可以自由旅行,当我看到战斗的片段,城市的移动,一些活动,RPG元素,隐身或杂技,我第一次想到,游戏可能与当前的《消逝的光芒 2》相差不远。
我们以第一人称视角跟随游戏,我们将根据风火水的力量使用各种超自然的力量和能力。 作者自己说这是空手道和魔术的结合。 随着时间的推移,我们还将升级这种艺术。 在手势的帮助下,主角施展了各种法术,但到目前为止我们只能猜测在实践中会如何处理。 但值得注意的是,曾经在 Doom 工作过的著名 id Software 工作室的人加入了这个团队,所以作者显然希望在这个相对较新的领域发挥最大的作用。 此外,除了近身格斗,你还将学习射箭等技巧。
距离战斗和敌人只有一步之遥。 好像东京本身不够有趣和异国情调,我们可以期待去其他世界的旅行,除了它的地标和著名的地方。 在东京的开放环境中,旅行是免费的,看着战斗的片段,城市的移动,一些活动,RPG,潜行或杂技,我第一次想到,游戏可能离我并不远。现在的《消逝的光芒2》。在Ghostwire中:虽然你找不到真正意义上的东京跑酷,但主角也非常敏捷,使用各种冲刺、吸引、悬浮等神奇的动作让他爬上去平静地来到屋顶。
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Zdroj:探戈游戏作品
从这里您将有一些值得钦佩的东西。 我们不仅去东京,环境也和黑道系列有相似的风格。 日本开发者并不否认他们的具体笔迹。 现代摩天大楼、传统寺庙和幽静蜿蜒的街道等待着我们。 在这里,我们将与鬼魂搏斗,我们必须清理鸟居的大门,以驱散城市中蔓延的不祥雾气。 在游戏中,我们还将参观内部,即使它们之间有一个短暂的装载,我们显然也会在这里得到我们的钱。 在魔法的帮助下,英雄解锁了城堡,在我们的内心深处,我们以层层恐惧和其他类似的心理恐怖电影的风格对环境进行了奇异、疯狂且经常令人不安的转变。
但是,否则,游戏并不是真正意义上的可怕。 这是一个将其理解为否定的还是更确切地说是属性的问题。 作者可能甚至不会试图吓唬玩家。 无论如何,在演示过程中,我从来没有觉得一个人真的应该害怕或害怕游戏。 但也许这种印象会改变,或者幽灵般的段落会在游戏的某些部分占据一席之地。 没有人怀疑作者可以吓到玩家。 我希望我们害怕。
该游戏由虚幻引擎 4 提供支持,但其作者也吸引了我们对 3D 音频和光线追踪的支持。 多亏了许多游泳池和霓虹灯,晚上在东京的那一个真的很突出。
否则,许多日常活动等待着我们。 我们会偷偷摸摸,与老板战斗,提高我们的技能或追踪某人。 我们也会遇到会帮助我们的鬼魂。 但是,如果你能忍受的话,这一切都有了新的风格,这要归功于日本的现实。 对于物资,你去省里,你会遇到著名的道具和地方。 此外,在我看来,整体印象是由有趣的技术处理支持的。 该游戏由虚幻引擎 4 提供支持,但其作者也吸引了我们对 3D 音频和光线追踪的支持。 多亏了许多游泳池和霓虹灯,晚上在东京的那一个真的很突出。 此外,图形具有与游戏玩法相似的原始触感,并且依赖于不显眼的环境。
总而言之,它给人的印象是作者实际上可以在市场上找到潜在的空白。 目前,Ghostwire:东京还不错,团队告诉我们。 但开发人员自己显然必须向未知领域迈出一大步。 他们说这部剧的灵感来自 Stanisław Lem 或 Faust 的 Solaris 等书籍,是他们在开放世界中的第一个非线性标题。 这对他们来说是一个巨大的挑战。 Tango Gameworks 公开承认,多年来,许多事情和挑战都必须通过反复试验来解决。 但我越来越相信,出于某种原因,我不仅会喜欢这款游戏,因为我喜欢它,而且我认为它会给更多人带来惊喜。