假设 Bethesda 开发商没有遇到任何意想不到的问题,Starfield 将在不到九个月的时间内到达。 游戏一出,这家著名工作室就能在25年后的品牌名单中加入第一个新奇,这本身就是一件大事,各种说法让人感觉开发团队对此心知肚明. 对游戏提出最高要求的玩家也意识到了这一点,即使在他们从未看过游戏的时候,所以期望水平只会随着去年 E3 上的第一个视频的发布而增加是合乎逻辑的. 我们将不得不等到 11 月,但另一条信息已经由领先的平面设计师 Istvan Pely 提供,他和他的同事一起为所有对游戏感兴趣的人组织了一场比赛。
Pely 委托平面艺术家 Mike Butkus 开始绘制海报 穿越太空任何在 Starfield 网站上注册以接收新闻的人都可以赢得该奖项。 Butkus 在一段短视频中快速剖析了艺术作品的起源,必须承认,科幻小说爱好者——尤其是 1970 年代科幻作品的预期风格——肯定不会被冒犯。 玩家们可能会感兴趣的是,除了 Butkus 的签名,游戏总监 Todd Howard 的亲笔签名也将在海报上脱颖而出。 但是上面提到的风格呢?开发人员从哪里得到灵感呢? 之前有人说过,Starfield 应该是对 NASA 的航天局及其 1969 年登月的致敬,但这并不是抽象的。
正如 Istvan Pely 在 Xbox Wire 网站的简短声明中所证实的那样,现代技术为 Bethesda 的人们提供了基本参考,然后他们通过更宽松的科幻类型进入未来。 “在项目开始时,为了设定整体美学,我们创造了 NASA-朋克这个词来更好地描述这个稍微平凡和熟悉的宇宙,”Pely 解释说。 “我们希望现实地看待它,因此从当前的太空技术中,您可以将其与未来愿景联系起来,并且一切都保持密切联系,”直接负责 Starfield 外观以及其呈现方式的人补充道。
首席动画师 Rick Vicens 补充说,观察整个团队如何快速掌握 NASA 朋克术语并从一开始就理解它是很有趣的。 “当你说 NASA-punk 时,艺术团队能够立即抓住这两个词并重塑它们 [v kýžený výsledek]. 这简直是我们艺术指导和保持统一风格的理想日期,”Vicens 补充说,承认这个日期对他在开发之初也至关重要。 出于这个原因,看看 Starfield 有多少进入这一类型将会非常有趣 硬科幻,也就是那些主要基于科学的,基于我们的,是否有用。 无论如何,他们可以通过某种方式发布 Starfield 导致……收益 即使是那些真的不需要科幻的人——在 The Field 之后,更多的上古卷轴将会到来,幻想迷的世界将再次平衡。