我们已经多次写过粉丝希望 Capcom 回归恐龙危机系列的事实。 该品牌由生化危机三上真司于 1999 年创立,尽管最后暗示可能会进行官方重制或重制,但在 2003 年收到了原始 Xbox 的最后一篇帖子。 因此,粉丝们自己正在寻找非官方的改进版本,而不是 Capcom。
虽然他们尝试的目标通常是第一部分,但活跃的 Stefano Cagnani 已经在第二部分开始了。 他将一个任务从原版重新制作为全 3D,最重要的是,与许多视频不同,他实际上将自己的创作提供给其他人下载和尝试。 itch.io 门户网站上提供了 Windows 版本。
尽管作者显然希望继续该项目,但考虑到历史,Capcom 不太可能允许这样做。
该游戏是在虚幻引擎 4 中创建的,并且由于它是一个人的创建,因此结果还不错。 即使您不想自己下载并尝试该项目,也至少可以观看视频。 尽管作者显然希望继续该项目,但考虑到历史,Capcom 不太可能允许这样做。
你可能想知道这样的努力是为了什么。 但它可以产生影响。 粉丝们非常称赞这个结果,这是版权所有者可能会注意到的,它可能会为官方翻拍做出贡献。 以类似的方式,Capcom 的《生化危机 2》的翻拍因此先于该项目的粉丝,该项目后来在日本公司的干预后成为 Daymare:1998。
顺便说一句,这不是 Stefano Cagnani 第一次使用类似的头衔。 受其他知名品牌的启发,他创作了小游戏和原型,例如 LEATHERFACE:大屠杀之影、外星诅咒、鱿鱼游戏:红灯绿灯、CHUCKY – The Good Guy、万圣节第二部分、终结者:未来闪回等等。 你可以在他的个人资料上找到他们。
至于恐龙危机,Instinction、Compound Fracture、Deathground 或 Goner 等新游戏想要填补这个品牌之后的空白。 粉丝们也在努力翻拍第一部分。 去年夏天,我们得知现已解散的 Capcom Vancouver 工作室正在制作《恐龙危机》。 他们试图重振品牌,但几个月后,母公司 Capcom 将提案从桌面上扫了下来。 据说这个问题是一项昂贵的新技术。