Xbox One 和 Xbox 系列的 CrossfireX 无疑是今年最大的失望之一。 至少游戏的当前状态和接受度清楚地表明了这一点。 2019 年 E3 公布的称号遭到各方诟病,似乎几乎无法理解,经过多年的发展,一切都可能以这样的惨败告终。 著名品牌进入控制台水域以麻烦告终,玩家和记者不会在韩国工作室 Smilegate Entertainment 的多人游戏和芬兰团队 Remedy Entertainment 的故事活动中留下线索。 就这样,最后单曲吸引了我的注意。 毕竟,当你听说 Max Payne、Alan Wake 或 Control 等热门游戏的作者用这个项目创造了他们迄今为止最糟糕的游戏时,它会激起你的好奇心。
首先要明确一点,这不是一篇经典的评测。 应该对产品进行整体评估,但我对免费多人游戏没有兴趣,我只关注付费活动。 除了名声不佳之外,她还通过一系列其他不幸的决定和情况引起了我的注意。 尽管它是 Xbox 的独家产品并且在 Game Pass 中占有一席之地,但作者莫名其妙地把它分成了两个已经很短的两半,并分别出售。 在订阅计划中,你会发现只有第一部分叫做“催化剂行动”,它可能部分作为一个单独的故事,但长度约为三个小时,并且是开放式的,它不会独立存在。 那些拥有游戏通行证的人还必须为“幽灵行动”和另外三个小时左右支付额外费用。 没有它,您将为每个支付不到 300 克朗。
游戏有其光明的时刻,当人们对作者在第一人称动作概念上的保守程度摆布时,尽管有所有经验,这对他们来说还是新鲜事物。 他们刚刚熟悉和学习的东西。
这本身,再加上游戏的长度,已经引起了相当多和可以理解的批评。 也许更多的是失望。 当许多玩家发现即使在发布几天后,由于错误而无法在游戏通行证中进入单曲的第一部分时,开发人员也遇到了另一个问题。 此时,我们开始更加关注比赛并观看比赛。 尽管我的竞选活动的最初几个小时对我对 Remedy 最喜欢的最爱是什么感到失望而感到非常惊讶,但我最终还是觉得至少有些批评对他们的部分内容有点错误。 好像对多人游戏的合理批评是否定整个游戏的催化剂。 我绝对不会在这里告诉你这个活动真的很棒,因为它不是。 但我仍然需要对芬兰作者的辩护发表一点评论。 要知道,踢“尸体”相对容易。 绝对比批评别人喜欢的东西容易。 我不想违背当前的先验,它对我没有吸引力,但我不禁怀疑单曲并没有它声称的那么糟糕,只是成为了一个廉价的目标和一个一个游戏的例子,它只会导致普遍的嘲笑。
但是,我将从真正不擅长的游戏开始。 除了上面描述的令人困惑的定价政策,糟糕的长度和减半的活动之外,问题直接出现在芬兰队自 2016 年以来在比赛中实际做了什么。 结果与投入的时间没有太大的对应关系。 这些补救措施为我们提供了一个不太有趣或原始的故事,相对陈规定型的场景,传统的关卡设计,低于平均水平的人工智能和经典到古老的游戏玩法,类似于现代战争,但不是很好。 在一次任务或载具行动中,角色也会发生典型且有效的变化。 一见钟情是不可能的,但它有其光明的时刻,当人们受到作者在第一人称动作概念上的保守程度的摆布时,尽管有所有经验,这对他们来说还是新鲜事物. 他们刚刚熟悉和学习的东西。 结果,这些孩子的脚步是可识别的。
然而,就像一个真正的分支一样,Remedy 并不缺乏在这个世界上打印自己的手稿的热情或努力。 您会遇到他们游戏中不可或缺的道具,例如迷雾梦境、迷人的环境变化或子弹时间。 在我看来,CrossfireX 中单曲的问题不在于它在所有方面都做得很糟糕,从评估的角度来看,它可能看起来并不好,而是它并没有真正做好。 无论是在可玩性还是设计方面,该活动都缺乏特殊和令人难忘的时刻。 它是 Xbox 360 一代 FPS 的典型陈词滥调和情景的集合体,也出现在游戏手柄上。 2022年,这样的内容显然对所有人都有吸引力,市面上几十个射手也不容易。
但是,当您考虑所有弊端并尝试一些不同的枪战时,您可以开始专注于将时间花在游戏上的意义。 至少作为游戏通行证的一部分。 与多人游戏(虚幻引擎 4)不同,该活动由 Remedy 的 Northlight 引擎提供支持,游戏看起来还不错。 并非一切都是问题,尽管评论家喜欢提出它。 除其他外,引擎提供了很好的光影效果,有时会表现出对环境的良好破坏,甚至在某些室内环境中,风景和道具也能很好地响应您在这里引起的愤怒。 标题也有漂亮的过场动画,主角们也不否认工作室的遗产。 我已经谈到了角色的变化,在某些时候,当游戏在三个英雄之间切换,他们同时执行不同的任务,共同感兴趣时,它会带来有吸引力和令人兴奋的情况,因为一个主角依赖于另一个。
对于作者来说真正的问题是,大多数玩家已经吃过类似的平均水平和低于平均水平的赛事,与绝对高峰相比,很容易陷入我们所说的失败者。
我不想也不打算让你相信 CrossfireX 是多余的。 唯一的问题是,这种经典使命召唤精神的老式活动是否真的不适合任何人的口味。 并非所有新奇事物都必然是过时和过时的。 如果在 Game Pass 中有一个完整的活动,我不认为这样的小吃会冒犯任何人,而且我真的不觉得近年来其他一些评分更高的普通单人射击游戏提供了这么多。 对于作者来说真正的问题是,大多数玩家已经吃过类似的平均水平和低于平均水平的赛事,与绝对高峰相比,很容易陷入我们所说的失败者。 然而,自相矛盾的是,恰恰是大量玩家和媒体在接受平均 5 分并使用整个评分量表时存在问题。 因此,一般的游戏通常会收到 7 分,相反,任何低于 6/10 的情况都会被许多人视为失败。 尽管如此,当出现类似的标题时,分类似乎创造了一个奇怪的真空,突然达到低得多的分数。 即使是为了证明糟糕的游戏得到了应有的回报,也没有人对它们宽容。
我的文字不是对 Remedy 的赞美或辩护。 每个人都有权按照自己认为合适的方式评价比赛。 没有客观和正确的判决。 但对竞选活动日益增长的批评迫使我说,平均失败和绝对失败之间的评级范围更广。 在我看来,这就是单曲真正落在这里的地方。 毕竟,看看我们的两个流并告诉我们它们如何影响您。