FromSoftware 开发人员对 Elden Ring 评论的禁运于昨天下午 4 点到期。 这个问题将在明天发生,在此之前有一波巨大的期望,根据第一个判决,这些期望得到了满足,甚至可能超过了。 毕竟,我们也几乎达到了最高分,我们完全同意 FromSoftware 专家将他们的工作提升到一个新水平的一般说法。 因此,Elden Ring 攻击历史上评分最高的游戏之一也就不足为奇了,而且只有极低的分数才能使类魂游戏类型非常高。
从 Metacritic 评分聚合器开始,Elden Ring 目前的总体评分为 97,需要 6-25。 其他具有相同分数的标题所在的地方。 在Elden Ring前面,平均收视率只有《塞尔达传说:时之笛》这几部,评分分别为99。 Tony Hawk 的 Pro Skater 2、Grand Theft Auto IV(代表两次)和 SoulCalibur,评分为 98。它将在平均牌桌的较高楼层保持其存在,并且该游戏将继续被描述为该游戏中最好的游戏之一尊重。
类似的数字来自 OpenCritic 聚合器,绝大多数媒体都在其中渗透,但也有来自其他杂志的评级来补充整体观点。 Elden Ring 在此门户网站上的评分为 96,因此在《超级马里奥奥德赛》中获得了第二名,并且还击败了《塞尔达传说:荒野之息》、《荒野大镖客 2》或《侠盗猎车手 5》。审查并非旨在确认 一般假设游戏是什么样的,这自然适用于低分和高分。 此外,有趣的统计数据不能解释为 Elden Ring 是其中之一 最好的 游戏历史,因为它是一个非常主观的量,并不能仅仅因为有多少类型而可以应用最终的评价,另一方面是个人玩家的口味。
然而,毫无疑问,Elden Ring 已经成功了,而且大多数高兴的人不太可能不会得到开发商承诺的东西。 只适合提防PC版,因为优化不足导致部分审稿人皱眉,或者准备开放世界大有裨益,但在某些地方会对整体氛围产生负面影响的游戏。 另一方面,开发者会发布 Day 1 补丁,他们已经在专门讨论过,并且解决了一些问题,因此游戏的最终形式可以更好。 但是,如果您对我们更详细的评估感兴趣,我们建议您同时进行文本审查和随附的半小时视频审查,以补充文本。 如果这对您来说还不够,那么今天下午 4 点有一条直播等着您。