还记得 Shining Rock Software 开发人员的 Banished 构建策略吗? 令人难以置信的是,这款游戏在八年前首次面世,从那时起就赢得了全球许多战略爱好者的心。 尽管如此,在处理方面还是有一些改进和进步的地方,现在将由 Crate Entertainment 工作室的非常成功的动作角色扮演游戏 Grim Dawn 的作者寻求。 虽然他们新发布的 Farthest Frontier 与 Banished 无关,但概念非常相似,并结合了更好的图形和更复杂的机制,我们或许可以期待构建战略必杀技。
在 Farthest Frontier 中,您将接纳少数定居者,他们将试图在荒野中建立一个安全的家园。 与其他类似游戏的精神一样,这将是确保一切必要的问题,不仅是房屋本身,可能还有一些防御工事,还有工具、食物、衣服或干净的水,以防止某些疾病的传播。 随着村庄人口的增长,他们的需求也会增长,理想情况下,玩家将进入一个扩大定居点并提供更多资源和需求的疯狂循环。 但由于这不是一个新概念,Crate Entertainment 的人们正试图吸引特定元素,其中包括通过大量作物、房屋类型和据称 最详细的 农场加工。
在这方面,Frathest Frontier 也与介绍中提到的放逐者相似,因为玩家不仅要非常重视他们播种的作物,还要重视何时播种。 同时,为了保持土壤质量和产量,不能使其过冬或过热,也不能改种作物。 还计划逐步开垦田地,比如除草、除石或施肥,听起来有点像《模拟农场》。 然而,即使在现实生活中,它也是整个食物链中最重要的组成部分之一,因此精细加工并没有什么特别之处。 此外,开发人员警告说,即使是那些不想经常承受压力的人,游戏也将尽可能地适应,并且由于难度设置,Farthest Frontier 可以提供非常轻松以及艰难和不妥协的游戏体验。
前面一个后面一个
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在其他元素中,作者列出了从木材、粘土到金属的 14 种原材料。 他谈到了 17 种食物来源、10 种谷物和其他作物,或大约 50 座不同的建筑,它们将在多个层面上在整体发展中运作。 还强调处理村民的生活,他们应该有自己的日常周期,并实际将原材料、物品和工具运送到需要的地方。 游戏还依靠适当的饮食或提到的清洁水可以预防的疾病,我们也可以期待对决。 虽然在构建策略上并没有那么完善,但 Crate Entertainment 的开发者有信心,会为玩家提供与其他城市的战争。 然而,即使在这里,确实可以在设置中完全关闭战斗并专注于纯粹的经济阶层,而不会受到任何进一步的骚扰。
Farthest Frontier 应该会在今年进入初步访问计划,而开发人员预计能够在另外 4-8 个月内发布完整版本。 至于目前的开发状态,据说该游戏已具备所有基本机制,并在玩家达到任何限制之前提供超过 10 小时的乐趣。 当游戏首次进入抢先体验时,所描述的所有机制至少在基础中都应该起作用,这也很好,这再次让人想起被放逐状态。 至于价格,开发者还没有确定,但表示在完整版发布后大概率不会改变,这让所有犹豫不决的人都可以等待Farthest Frontier周围的情况发展。 但我已经可以当面说,我认为这件事没有任何不应该出错的理由——这将取决于结局和提到的限制,这可能来自许多不同的方向。