芬兰开发商从 Housemarque 工作室的回归是去年最大的惊喜之一。 Super Stardust、Resogun 或 Nex Machina 等游戏的作者在 roguelite 射击游戏中得分很高,而贪婪的玩家当然不会掩饰他们对添加的兴趣。 因此,在取得如此巨大的成功之后,Housemarque 的人可以期待有动力立即重返游戏,但现实却有些不同。 正如工作室总监 Ilari Kuittinen 透露的那样,他的团队目前正在开发一款不依赖任何知名品牌的全新游戏,因此似乎不是 Returnal 2。 至少不是直接在Housemarque。
该信息是在 DICE 颁奖典礼后接受该工作室代表的采访时听到的。 Returnal 获得了音乐和音频设计的奖项,所以一群记者肯定有话要和 Kuittinen 等人讨论。 尽管有人提出了 Housemarque 关于游戏复杂性的问题或要求对游戏行业的趋势和变化发表评论,但工作室里也有一些东西。 “在过去的 12 到 13 年里,我们在街机游戏上建立了自己的名字——Resogun、Nex Machina、Super Stardust HD 等等,”Returnal 游戏总监 Harry Krueger 说。 他补充说,这些游戏中的每一个都意味着 Housemarque 取得了一些进步或向前迈进了一步,但随着特定游戏的元素和功能相互叠加,该产品组合保留了其可识别的外观,并且应该在未来继续这样做。
“我们可能痴迷于制作街机游戏的大型恐龙,”Ilari Kuittinen 补充说,以表明他们不太喜欢新事物,例如某些游戏的实时服务性质或不断搜索。 某物,这可能适合那些还没有玩过 Housemarque 游戏的人的口味。 “我们正在考虑。 我们甚至开始开发多人游戏,因为几年前似乎每个人都需要某种形式的多人游戏体验。 但我们并不是很擅长,”Kuittinen 承认,为了以防万一,他继续做目前正在做的事情。 “我们从一个新游戏、一个新 IP 开始,我们正在为它提出一个概念。 我们会看看结果如何,”制片厂导演说,也许他从那些未能完成 Selene 故事的人的风帆中解脱出来。
另一方面,我们不会像看起来那样致命地看到与《回归》的继续有关的计划启示。 开发者,而且是索尼旗下的,肯定感受到了这个品牌带来的巨大潜力,而且几乎可以肯定他们将来会回归它。 此外,由于索尼的贡献,有可能两个独立的团队可以在 Housemarque 运作,即使是现有员工人数的两倍,达到 80 人,这也不是不可想象的。 当然,问题仍然是芬兰开发商到底想要什么,以及他们对索尼保持多少自主权。 但在这种情况下,我们绝对不会断棒。