如果您已经充分利用了 Relic Entertainment 开发商和 World’s Edge 提供的帝国时代 IV 的内容,我们有好消息要告诉您。 最著名的建筑策略之一的延续的作者揭示了未来更新各方的卡片,并列出了玩家在可预见的未来可以期待的个别元素。 首先,到目前为止复制季节的更新已重命名为更一般的季节,开发人员主要通过试图更清楚地解释这一点。 “根据温带的四个季节(例如冬季或春季)概括更新并不适合所有人。 因此,我们正在转向赛季系统,并计划将主要内容更新与排名比赛的周期性重新排名联系起来,“开发人员具体解释道。 但无论计划中的更新如何,重要的是什么才是重要的。
第一季马上就要到了,虽然 Relic 的人还不愿意给出一个确切的日期。 “我们可以分享 [vydání] 不会太远,如果您在 Steam 上拥有游戏,我们将在不久的将来提供预览,“开发人员吸引,暗示一切最多可能需要几周时间。 当第一季开始时,大门将特别向那些渴望创造尚未可用的修改的人敞开。 为此,开发人员将提供一个强大的编辑器——目前处于测试阶段——通过它可以创建并与其他玩家共享他们自己的内容。 除了编辑器之外,他们还计划展示一组自己的修改和说明,以帮助任何有兴趣扩展游戏报价的人开始。 “虽然编辑器处于测试阶段,但它将在第一季开始后永久可用,我们将寻求通过它与建模者社区建立更深层次的关系,以便我们更好地将这些工具的未来与游戏结合起来”雷利克说。
帝国时代第一个内容季的另一个重大新闻将是评估比赛,基于选定球员的 1 月份预览。 除了一些小的调整外,开发人员在 1 月底讨论的所有内容都适用 – 即划分为单独的部门和等级,达到特定里程碑的独家奖励以及加入匹配系统的玩家。 必须承认,朝向 排名… 他们并没有指出玩家太多的批评,似乎开发人员从一开始就设置了一切,现在他们只会监控情况,当然会在平衡某些元素或特定地图上出现的错误时进行干预. 最后一项重大修改将是键盘快捷键,它包含更多功能,并在重新映射某些按钮(包括 Alt 或 Shift 键)时带来急需的可变性。 到第二季,计划完全重新映射整个设置的可能性,这样社区想要的东西和帝国时代 IV 不能再提供的东西之间就不会出现差距。
这将我们带到了第二季,开发商也在相当公开地谈论它。 玩家将体验第二季的评分比赛,前面已经提到的所有按键设置,比赛前选择地图的系统也将加入游戏,并且会有自己的颜色选择。 “虽然我们设计了当前系统为个人、团队或对手提供一致的颜色,但我们理解对你们中的许多人来说,这种调整非常重要,”游戏的作者说,强调他们有兴趣与玩家交流并尝试去见他们。。 最后,他们承诺不会停止遵循帝国时代 IV 的播放方式,并对所有有意义的情况做出回应。 他们只是随机表示,未来可能会加入观察者模式、作弊模式或航点指示器,这样即使在更高的速度下,游戏也会更加清晰,玩家在额定比赛中的表现也会更加出色。