第二个 Elex 是 Piranha Bytes 的典型游戏,它本身可能足以让这家德国工作室作品的摇滚乐迷立即开始玩。 然而,我们的声明不仅带来了质量承诺,哥特式系列和可能还有崛起的玩家因此获得了质量,但也带来了不可错过的负面影响。 但一切都井井有条。
尽管标题中有第二部分,但不可能说有必要玩并知道第一部分。 问题将是新人对游戏的期望以及他可以为他提供什么。 这个动作角色扮演游戏的故事围绕着拯救马加兰星球展开,当外星实体决定直接通过他孤独的住所进入地表时,主角贾克斯有些意外地重新加入。 更糟糕的是,被其中一只紫色怪物的咬伤染上了黑暗精灵,然后失去了它的能力和记忆。 是的,我们从头再来。 然而,记忆丧失对新手很有用,因为 Jax 通常不会像他们一样从第一部分认识老熟人。 因此,他们逐渐记住并刷新了贾克斯的记忆,这是一种非暴力形式的故事和游戏世界的介绍。 然而,有趣的是,除了第一部分中贾克斯的英雄事迹之外,还提到了争议和各种失败,相反,从 2017 年开始了解第一部分并可以认为它们令人愉快的眨眼的玩家将对此表示赞赏。
世界尽在掌中
在稍微奇怪地逃离外星入侵者之后,贾克斯开始了他的旅程,他明白当然有必要阻止入侵者。 而且当然也符合他自己的利益,因为体内的黑暗精灵,对未来来说,并不是一个好的前景。 最初救了他的贾克斯的老熟人创立的新社区 6th Power 就是为此服务的。 然而,它的建造是我们的任务,在那一刻,真正的乐趣始于 Piranha Bytes 的游戏精神。 Magalan 的整个地图向您敞开,您可以去任何地方。 当然,你从一开始就准备好了第一个任务,但我个人很快就被开始漫无目的研究的愿望所压倒。 这是 Elex 最大的优势,当游戏让你陷入困境时,它对你的揭示很少,它只在地图上绘制基本要素,例如发现的传送点,你只需要自己找到并标记其他所有内容。 它甚至更有趣。 除非我们计算出更强大的敌人,否则您不会在任何地方遇到障碍,但即使是那些也可以绕过。 与第一部分一样,喷气背包是一个有用的帮手,因此环游世界是一种乐趣,也是游戏最大的优点之一。 但是,是的,仍然存在一些边界,地图当然结束了,但是,游戏将允许您在喷气背包的帮助下爬到顶部并前往边缘,并且非常小心地接近岩石……最终被恶劣的环境和气体杀死。 好吧,我已经尝试过了,我很高兴地图没有以无法逾越的石头屏障结束。
与第一部分一样,喷气背包是一个有用的帮手,因此环游世界是一种乐趣,也是游戏最大的优点之一。
回到等待你立即死亡的地方,探索也很重要,因为地图上没有标记任务。 它只是在漫游世界时出现,当您遇到新角色时,或者有人将您送到某个地方进行更改并且您离开时。 一开始可能会有点混乱,但它支持探索,并且游戏中有许多值得注意的地方,并非所有这些地方都一定是任务的场景。 毕竟,奇幻和科幻的世界末日世界已经承诺了有趣的风景和角落,所以食人鱼字节的开发人员没有犹豫,努力工作。 在破旧建筑物的各个角落,或者相反,在岩石悬垂处,有时不仅有可能已经死去的探险家或商人的剩余物资以药水、食物、卫生纸和其他小饰品的形式等待着,而且,例如,一些独特的武器。 Magalan 花钱仔细看。 在此过程中,您还将遇到对建造堡垒和与主要外星敌人作战很重要的同伴,但对于获得其他任务,开发散布在世界各地的小故事,帮助您自己的旅程和相对有趣的对话也很重要。
前面一个后面一个
资料来源:食人鱼字节
一目了然的怪物
满目疮痍的马加兰世界很危险,因此它的发现很快就因各种敌人而变得复杂。 动物、人类和外星人。 然而,他们都没有占用太多的智慧,他们都或多或少地在战斗。 您可以用眯起眼睛称之为战术的差异是空袭,枪支或毒药等各种惩罚。 不幸的是,在大多数情况下,战斗仅限于殴打和偶尔的踢腿,以防翻滚和躲闪。 不要指望任何连击,而且,动画通常很尴尬,并且不时不时跟随两次。 然而,由于改进,喷气背包正成为战斗中流行的补充,一开始它将用于快速逃生。 另一方面,游戏展示了武器和装备选择的自由,此外,它们还可以组合。 在武器方面,游戏提供的内容不多,但第一步可能很困难。 很长一段时间里,你只依靠一个普通的小号,一只普通的老鼠都能为你煮沸,如果他们的属性足够的话,人们对新发现的武器越是满意。
虽然乍一看这场战斗似乎是无情的挤压,但随着时间的推移,人们会习惯它或找到一种享受乐趣的方式。
单手武器通常包括剑,你可以用另一只手拿盾牌,你还可以抓住斧头或类似长戟的外星怪异物占据双手。 但是,我们不要忘记,我们处于现代文明的残余中,所以也有枪支。 例如,霰弹枪 – 很难说,无论是有意还是无意 – 比其他武器更强大一点,几乎让每场冲突都变得更容易一些。 出于这个原因,我后来避开了她,只有在修剪不必要的大群敌人时才伸手去拿她。 如果你喜欢更优雅的方式,你可以试试等离子武器,如果你喜欢破坏,还有一个榴弹发射器。 当然还有所有经典中的经典,弓。 虽然乍一看这场战斗似乎是无情的挤压,但随着时间的推移,人们会习惯它或找到一种享受乐趣的方式。 例如,对我来说,它是弓和空中杂技与剑的结合。 不过,这次你也不会从堕落的人类敌人那里得到盔甲,之后你将不得不环顾四周的商人,但外星敌人会给你一个黑暗的精灵。 当然,如果我们带他们一起旅行(如果他们没有卡在某个地方……),您的同伴也会干扰战斗。 然后每个人都有不同的武器或能力,具体取决于他们所属的派系,但你不能自己影响他们的装备。 当然,个别派系的优势也适用于玩家。
游戏共有五个派系,其中包括主角在内,它们扩大了六分之一。 再一次,我们遇到了练习魔法的狂战士,将毕生精力奉献给技术的牧师,肆无忌惮的野蛮叛教者,还有贾克斯曾经所属的 Albs,他们在第一部分中发挥了重要作用。 这就是为什么当时无法加入他们,但可以成对加入。 食死徒莫科尼是新人,他们通过牺牲鲜血获得能力。 尽管游戏一开始会提示您加入其中一个并获得强大的盟友,但这一次没有必要,您可以在您的六人组中保持独立。 但是,您将失去该派系可以提供的能力或装备。 就个人而言,我在第一章完成了所有派系的所有可用任务,之后我能够加入其中的一些。 然而,我几乎是在游戏快结束的时候,对 Morkons 这样做了,因为我只是对他们在我还不能进入的地方犯下的暴行感兴趣。 确实,加入他们的行列,设定了另一个引人入胜的故事情节,并开启了各种任务。 但是,他们的技能和装备对我来说已经不是很有用了。
但是,进入 Morkons 有一定的游戏机制。 如果您是另一个派系的成员并开始充当间谍,您只能加入一个派系,但 Morkons 需要有一种激进的生活方式。 第一部分的“冷酷”原则被破坏和创造性所取代。 你通过杀死无辜的人、在对话中做出相应的反应以及你的行动来沿着这个轴移动。 但是,我必须承认,我并没有太多注意到破坏的价值会发生显着变化。 所以因为莫肯人,我不得不花一个多小时屠杀各个定居点,杀死无辜者,支付罚款,并在其他地方尝试。 尽管游戏总是报告破坏显着增加,但它在库存中的库存移动非常缓慢。 所以对这里的游戏没有太大的影响,甚至在我被认为是可怕的社会弃儿的时候环境的反应方面也没有。 有时,这会使额外的对话成为额外的选择。
这里就是这样
然而,球员本人有影响力,至少表面上是这样。 你解决了一个困扰给你任务的角色的问题,然后你会看到其他角色是如何在此基础上开始行动的。 你能建议任何人吗? 他会记下您的建议,然后再记下,例如…