在 Quantic Dream 开发人员宣布《星球大战:Eclipse》后不久,一些内部人士开始讨论该工作室在招聘新员工方面存在问题,这不仅会严重影响本项目的开发,还会影响其他项目的开发。 原因应该是最近发生的事件,这些事件应该暴露出不友好的工作环境和可能发生各种形式的骚扰事件,据称这导致申请人失去了申请广告的兴趣,并出现了所描述的问题。 对 Quantic Dream 进行报道最活跃的人之一是 Xfire 杂志的 Tom Henderson——他在 3 月初表示,去年 12 月在法国总部开设了 60 多个新职位,而且情况在 3 月初没有改变今年。 同时透露,一些较老的广告被篡改了发布日期,让公司让申请者觉得这是一个新的offer和工作室。 不断地 招募新人。 现在 Quantic Dream 正式否认了这些指控,并声称所有项目的发展都令人满意。
“2021年,Quantic Dream实现税前利润580万美元。 该公司在新闻稿中表示,在仍受大流行危机影响的背景下,Quantic Dream 的 2021 年业绩好于预期,员工人数增加了 50% 以上。它将无法扩大其工人的领域。 “经过一年的员工稳定增长,我们将在蒙特利尔和巴黎的两个分支机构开启第二个主要招聘周期,”首席运营官 Sophie Buhl 补充道。 “作为我们不断创新努力的一部分,我们正在接受新类型的游戏和挑战。 我们为那些希望在越来越多地由女性领导的多元化团队中从事雄心勃勃和创新项目的人提供机会,”布尔补充道。
至于这些项目,首席执行官 Guillaume de Fondaumière 证实 Quantic Dream 继续开发其三个游戏,并从预生产和原型制作阶段转向自己的开发。 然而,Fondaumière 并没有具体说明员工和各个分支机构之间的工作量有多少,或者具体职称的范围有多大。 如上所述,即将推出的游戏之一是《星球大战:日食》,但在这种情况下,游戏似乎看不到。 根据亨德森的说法,还需要 3-4 年的时间才能看到曙光,而去年游戏大奖晚会的预告片将作为 招聘 视频以激发潜在新员工的兴趣。 第二个项目是一个幽默的幻想,基于 2013 年的慷慨技术演示 The Dark Sorcerer,该演示在 PlayStation 4 发布之前发布。
为了强调公司经营良好,他们还提到,上述财务业绩的实现要归功于老游戏的令人满意的销售,尤其是已经售出 650 万台的游戏《底特律:成为人类》。 该游戏因此成为 Quantic Dream 迄今为止最大的商业成功,其中包括 只是 PlayStation 和 PC 的销售额,因为这是与索尼独家合作创建的最后一个游戏。 上述研究的其他标题应该是跨平台的。