卡比的粉红色食人者是任天堂当之无愧的退伍军人之一,在他第一次在卡比的梦幻之地冒险 30 年后。 在这三个十年里,他成为了数十款成功游戏的主角,尤其是带有逻辑元素的动作平台游戏。 实际上,柯比能够吸入他的敌人或各种物体,然后像弹丸一样在正确的时间将它们吐出。 然而,这种基本的车牌和关键机制并没有阻止任天堂进一步创新,通常是在各种控制方式、流派实验或强烈的视觉风格化方面。 但柯比还没有尝试过一件事,至少在主要的平台游戏系列中没有。 他永远无法在三个维度中自由移动。 就是现在。
现在,日本工作室 HAL 实验室(创造了柯比之前的大部分作品,包括上述在 Game Boy 上的首次亮相)终于打破了这种 2D 传统,将我们带到了一个被遗忘的 3D 土地。 在这里,自然再次战胜了文明。 城市正遭受着绿色丛林的压迫,曾经闪闪发光的度假胜地被无处不在的沙子填满,水已被致命的酸所取代,脚下无处可去。 也就是说,除了通常绑架当地人的怪物群之外。 柯比出现在海滩上,开始了新的冒险……
虽然与主打马里奥游戏的新颖性无法与野心和范围相提并论,但即使说任天堂第二联赛仍然是平台游戏类型竞争中的绝对顶级。
让我们首先澄清一件事。 第一个预告片可能给人一种错误的印象,即柯比与被遗忘的土地是一款以超级马里奥奥德赛为蓝本的开放式游戏。 你越快摆脱这种期望,对你就越好。 关卡是线性的,你可以从主世界前往它们。 虽然与主打马里奥游戏的新颖性无法与野心和范围相提并论,但即使说任天堂第二联赛仍然是平台游戏类型竞争中的绝对顶级。 让我们说一下为什么。
首先,粉红色的食人族是罪魁祸首。 可爱的卡比并不是迄今为止最敏捷的平台英雄,他的动作星座也绝不是广泛的。 然而,由于吸入空气,它可以比平时稍长地停留在高度上,最重要的是,它可以通过吸入敌人来采取它的形式和攻击。 这些转换称为“复制功能”,其中只有十多个。 在一种伪装中,柯比挥舞着一把剑,在另一种伪装中,他喷出炽热的火球,在另一种伪装中,他冻结了周围的环境,或者使用了一把大锤子。 这在该系列中并不是什么新鲜事,我们已经知道柯比在前几集中的大部分特定变体——但现在他得到了一个方便的钻头,他现在可以用它在地下挖掘。 并且还有升级个人能力的可能性,你总是可以提高两次。
前面一个后面一个
资料来源:任天堂
《卡比与遗忘之地》的另一个首映式是所谓的“满嘴模式”,在这种模式下,卡比可以吸入并控制更大的物体,从交通锥到大灯泡或自动售货机再到汽车。 大约有十几个这样的重大转变。 在关卡中,它们充当临时的间奏曲——你在其中执行具有逻辑或动作性质的特定任务,一旦相关段落结束,游戏就会迫使你放下一个大物体并收回通常的“复制能力” .
您可能可以想象这一切意味着什么。 这里相对有限的基本动作供应被柯比伪装的多样性所抵消。 游戏看似随意地将它们呈现给你,但实际上,在很多时候,你只需要使用特定的伪装,这部分你不能没有。 你需要穿过一个笼子,你必须在地下挖。 或者你必须用冰冷的呼吸来平息喷出火球的大炮。 所以这不是令人垂涎的“身临其境的平台游戏”和紧急的游戏玩法(我有点夸张地向 Warren Spector 眨眼),但至少这里总是发生一些不同的事情。 最重要的是,和柯比一起玩是一种乐趣。 一旦你“驯服”他并学会了一些不寻常的攻击和吸吮组合(更不用说你可以非常有效地躲避的弓步 – 这是一个非常有用的动作),你会喜欢玩很多并且换衣服会变得一个有趣的例程。
按照 Nintendo 平台的惯例,您可以非常快速地获得最终游戏,而不会出现复杂情况。 你真的像一把热黄油刀一样经历游戏,你可以在大约八小时内完成。
被遗忘的国家由六个世界组成,每个世界有五到六个级别。 该结构在任天堂游戏中是完全标准的——你逐渐在世界地图上旅行,并在每个关卡中释放被捕获的生物。 基本上,您只需要完成关卡即可晋级,但如果您愿意,您可以(现在或以后的任何时间)完成一些支线任务——寻找隐藏的怪物、发现秘密宝藏或在时限内完成某些事情。 除了地图上的主要关卡之外,您还会遇到次要挑战,这是您必须以预定的复制能力完成的次要级别。
按照 Nintendo 平台的惯例,您可以非常快速地获得最终游戏,而不会出现复杂情况。 你真的像一把热黄油刀一样经历游戏,你可以在大约八小时内完成。 但如果你愿意,这里有大量提到的可选部件、奖金和收集,这会让你至少再呆十个小时。 然而,在柯比的案例中,我们不能真正谈论困难,更不用说沮丧了。 我几乎从来没有真正陷入过麻烦,也许除了最终老板之外,我从来没有诅咒过。 我提到了提升复制技能的可能性——到了第三阶段,你在游戏的后期或多或少会毫无问题地按自己的方式工作,然后卡比的攻击就会变得太强。 我并不是说这个游戏完全没有挑战,但低难度让我有点困扰。 就个人而言,我不承认硬核平台的难度,我认为 Crash Bandicoot 三部曲过于困难,但它很伤人。 这是相反的极端。
但任天堂非常了解它的目标群体——它只是尽一切努力让游戏尽可能友好,并为更年轻或初学者提供更简单的 Spring-Breeze 模式。 我可以确认五岁的玩家会喜欢其中的游戏。 您也可以邀请他们两人一起参加当地的合作社。 虽然其他玩家不能使用复制能力并且只能在你的区域内移动(所以如果他从图像中消失,他会自动转移回你),否则他是一个成熟的伙伴 – 他会跳跃,射击并收集你所做的一切.
我们即将结束,我还没有告诉你任何关于我自己的游戏玩法的事情。 您可能已经注意到,我经常将新卡比与其他任天堂平台进行比较。 游戏可靠地满足了想象中的公司“指导方针”到最后一个细节,这在游戏的好坏意义上是显而易见的。 如果您录制了来自任天堂的平台游戏,那就不会让您大吃一惊。 有经典的主题世界和平台跳跃、简单战斗、直观逻辑谜题和动作段落的传统组合。 这不是什么革命性的东西,它甚至不是你在其他任天堂游戏中从未体验过很多次的东西,无论是在超级马里奥系列还是与耀西、柯比、路易吉或大金刚的“支线游戏”中。 最弱的可能是BOSS战,他们通常过于依赖蛮力,并且由于难度较低,因此看起来格格不入。
游戏可以用它的魅力和整个设计的绝对紧密性来吸引你,所有的游戏机制都在解除武装。
另一方面,柯比的伪装多种多样,可以愉快地为久经考验、有时甚至是乏味的食谱增添趣味。 每个人都会在其中找到自己的最爱——对我来说,是 Tornado Kirby,当 Kirby 旋转并制造出破坏性的漩涡时,或者是 Needle Kirby,Kirby 变成了一个多刺的刺猬,能够将敌人或物体打包在刺上。
亮点是前面提到的“满嘴模式”。 乘坐玩具车、滑翔机飞行或用自动售货机弹跳和射击罐头(我不是故意提到其他一些伪装以免破坏你的惊喜)是非常令人满意的。 简而言之,这款游戏可以用它的魅力和整个设计的绝对紧密性和所有游戏机制让你着迷。 当然,处理也非常愉快——它似乎是一个童话故事,但尤其是在后面的段落中,提取了后世界末日的主题,一些关卡开始于荒凉的地方,让人想起完全不同的流派。 毕竟,您可以在图片中看到它。
然后,当你从主要冒险中休息片刻,回到村庄时,你会遇到前所未有的规模下一层游戏。 渐渐地,新的商店在这里生长,你可以在其中补充你的力量(字面意思),其他地方各种迷你游戏,如钓鱼或老板打架等着你。 他们乐于挥动怪物(实际上,我终于应该直呼他们的名字了,因为他们从一开始就以“Waddle Dee”的身份出现在系列中),你之前保存的,阳光普照,乐观的音乐正在播放……和你忍不住微笑。