AMD 在正在进行的 GDC 开发会议上就其第二代 FidelityFX 超分辨率技术发表了讲话,该技术于上周宣布,预计将于今年第二季度上市。 他们在博客上总结了讲座,不遗余力,并表示 FSR 作为游戏中的高档分辨率设备,是 AMD 历史上采用速度最快的技术。 它可用于 61 款游戏,20 款其他开发中的游戏也宣布支持,共有 90 多家游戏工作室和公司正在与 FSR 合作。 这就是 AMD 对改进技术以及紧随 Nvidia 的竞争对手及其同样依赖机器学习的 DLSS 解决方案产生巨大兴趣的原因之一。
“FSR 2.0 技术是具有令人难以置信的图像质量的另一个升级级别。 AMD 从头开始对其进行设计,以提供与原生图像相似或更好的质量,旨在帮助提高受支持游戏的帧速率,”这家美国巨头说。 它还解决了为什么他们的解决方案没有利用 Nvidia 作为巨大优势推广的上述机器学习的问题,但 AMD 软件工程师有答案。 他们解释说,虽然机器学习可以快速解决很多问题,但结果可能并不总是最优的。 这也是他专注于手写算法的原因之一,其中程序员自然会使用其他游戏的升级知识,并声称 FSR 因此更通用、更高效。 除了它的操作,不需要特殊的硬件,就像Nvidia的RTX系列显卡一样,所以可以使用 实际上 任何人。
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兹德罗伊:AMD
此时,AMD 宣布,除了在计算领域的全面支持外,第二代 FidelityFX Super Resolution 也将在 Xbox 上提供,这是游戏玩家可以更好地控制游戏选择哪种图形模式的重要一步. 该技术已成为官方 Xbox 开发者工具包的一部分,因此注册开发者可以开始在他们的游戏中使用它。 不过,目前尚不清楚 FSR 将首先在 Xbox 上进入哪款游戏,尽管有热门候选者。 它们是 Arkane 的 Deathloop 和 Luminous Production 即将推出的 Forspoken,它们用于在 PC 上展示 FSR 1.0 和 2.0,附带条件是支持可以扩展到游戏机。 在这一点上,有必要指出 Forspoken 只会在 PlayStation 5 上发布,但该技术自去年以来也一直在那里工作,尽管只是在第一代。
在图形模式方面,FSR 2.0 将提供质量模式、平衡模式,当然还有性能模式。 它们之间的区别在于分辨率乘数的增加,数字越高,图像受到图形伪影的影响越大,但帧速率越高。 只是给你一个想法,在质量模式下你只能从 2560 × 1440 像素的输入分辨率获得 4K 分辨率,而在性能模式下,技术允许你使用 1920 × 1080 的输入分辨率。 不过值得注意的是,还有第四种可选模式,称为超功耗,AMD 继续为此 保证 与原始分辨率的原始图像有足够的相似性,但可以预期会有很大的妥协。 然后可以从相反的方面进行模式的选择,即通过您希望在游戏中实现的目标值 fps,而技术本身会选择适当的配置文件。
如果您对直接比较感兴趣,我们建议您观看 Forspoken 开发人员的视频,该视频展示了整个 FidelityFX 软件包在即将推出的 PC 和 PS5 版本中的强大功能。 除了超分辨率之外,还有各种其他元素会影响,例如环境光遮蔽、反射和反射、提高分辨率下的降噪、可变阴影和许多其他功能。 不过,微软的 DirectStorage 技术的性能演示也不能放在一边,该技术也将在 Xbox 系列之后的 Windows 上可用。 多亏了这一点,如果您至少使用 SATA SSD 甚至更好的 M.2 SSD,Forspoken 将在几秒钟内加载到 PC 上。 不过,即使游戏安装在硬盘上,时间也应该会更快,虽然它是使用硬盘驱动器的 1.7 秒到 19.9 秒的最快加载时间的十倍。