Syberia系列可以说是冒险类型的经典之作,它也出现在冒险本身开始慢慢被遗忘的时候。 Benoît Sokal 的律师 Kate Walker 的点击冒险在 2002 年和 2004 年吸引了许多玩家,虽然故事似乎已经结束,但在 2017 年,Syberia 带着她的第三部回归,这次是全 3D。 尽管他获得了自相矛盾的评论和回应,但这并没有阻止我们再次见到凯特,这次是在第四部分,副标题为“以前的世界”,不到一周前到达。 不幸的是,索卡尔本人并没有活着看到上映,但我想在一开始就假装由此产生的剧本是他的作品应得的最好的纪念碑。
前面一个后面一个
正如介绍中提到的,我们将与凯特再次见面。 在第三部中,她被抓获时,我们离开了这里,现在我们发现她于 2005 年在远离世界的盐矿工作。 这部分已经在一年半前免费发布的可玩序章中出现,游戏的基本前提和凯特在获救后将要遵循的新目标已经出现。 这是为了从画中找到一个神秘的女孩,她在逃离矿井的过程中落入了她的手中。 这个女孩是才华横溢的 17 岁钢琴家 Dana Roze,她住在瓦格登,整个搜索都在这里进行。 Dana 的故事开始于不那么友好的 1937 年,作为一个流浪者 – 这相当于犹太人的游戏 – 她之前没有无忧无虑的时刻。 尽管她最初很荣幸能在主广场演奏著名的国歌 Vaghena,但我认为这是整场比赛中最精彩的时刻之一。 新的 Syberia 与两个故事情节交替工作,并逐渐发展不仅是凯特和丹妮的故事,还有其他人的故事。 就个人而言,我认为透露更多故事会很遗憾,如果你还没有教过,我可能会建议跳过预告片并尝试序幕。 我相信对任何对话片段或地点的无知给我带来了更加强烈的体验。
故事一言难尽。 如果我更具体一点,我不会害怕选择引人入胜的、强烈的、感人的、宏伟的、亲密的和内在的。 时间和人物之间的台词交替和跳跃不会干扰,在故事的流程中定位自己不是问题。 没有任何东西具有综合效果和力量。 游戏中的角色不多,但都令人难忘,即使是在完成任务的过程中可以改变几句话的人也是如此。 然后主要的内容写得很好,你可以理解他们的反应,他们的动机,他们的行为,最重要的是你可以同情他们。 我必须承认,我已经很久没有和任何游戏角色发展过这种关系了。 在这里,角色几乎呼吸,你会关心他们的命运。 一个特殊的情况是某个角色的回归,这肯定会受到新人的赞赏。 新的 带状 此外,(或让我们刺猬的)同伴会在搜索过程中陪伴您或凯特,他通常会在没有博学评论的情况下离开,我相信多亏了这一点,您也会爱上他。 至少我非常喜欢它,你可以在评论的最后看到它……然而,第四 Syberia 将作为一个独立的游戏存在,并且可以在不知道前面部分的情况下开始它。 即使在主菜单中,您也会找到迄今为止的故事摘要,但更多知识渊博的玩家会欣赏它; 然而,没有必要了解所有细节,新的 Syberia 也适合玩游戏的玩家 只是 有趣,但无论出于何种原因,他们都不想着手以前的部分,例如由于较旧的技术处理。
偶尔会重复已经发生的交互,例如对情况或主题的评论,但即使玩家已经看过它们也不能跳过。
这给我们带来了最重要的事情。 幸运的是,开发人员在第三部分后学会了,并立即放弃了控制键盘的尝试,就像他们五年前最初尝试的那样。 我们在这里有一个经典的点击冒险,你真正需要控制的只是一只鼠标——既可以移动自己,也可以解决谜题或浏览库存。 然而,即使这一次,我们也完全在 3D 场景中移动,这有时可能是有害的。 摄像机并不总是能感知到玩家的意图,之后我们可能会在不经意间把场景弄得一团糟,然后才到达预定的地方。 在其他时候,它的旋转速度比平滑移动的舒适度要慢,并且触发场景中的某些交互有时需要多次单击尝试。 偶尔会重复已经发生的交互,例如对情况或对象的评论,但是即使玩家已经看到它们也不能跳过。 就个人而言,我对无法调整设置感到沮丧,例如离开库存屏幕和查看对象,我希望在其中单击鼠标而不是移动到屏幕角落的按钮。 不过总体来说,自这三款以来,操控已经有了显着的改进,除了这些偶尔的卡顿,在 3D 中玩和探索 Syberia 是一种乐趣。 主要是因为她很迷人。
只能夸这个游戏的视听方面,简直太美了。 该游戏再次拥有令人印象深刻的图形风格,这与几年前不同是可以理解的,但仍然同样令人叹为观止。 由于新的设置,游戏比以前的部分更加丰富多彩,有些人可能会感到惊讶,但这并没有减损个性。 然而,一切不仅是清澈的,发光的,即使在这里,你也能在阴影中感受到命运的重量,也会下雪。 当然,这些角色也是风格化的,但情绪会反映在他们的脸上,这增加了他们在气氛中的可信度和游戏性。 它还通过在过场动画中使用相机进行了出色的工作。 创作者确切地知道他们想要展示什么以及如何展示,而不仅仅是不同镜头中的随机角度。 唯一的例外是剪裁过程中偶尔出现的小卡顿,可以拉出“梦想”,但也没什么大不了的,只是美感上的一个小瑕疵。 此处编辑的构图具有精确的顺序并服务于整体叙述。 当然,在这方面我还必须提到配音、声音,尤其是音乐。
Dabber Sharon Mann 已经回归凯特的角色,不仅在前一部分中为她配音,而且在原两部中也有配音。 当然,在她的声音中,有时可以听到她不再是凯特的年龄,但在我看来,这是可能的,尤其是因为怀旧。 Dana 的角色随后由年轻的 Émilie Rault 接手,后者也做得很好,还担任了法语配音中的角色。 这两个配音版本我都试过了,玩的时候随机切换,我觉得两个版本都很成功。 尽管如此,最后我得到了更多的英语,但更纯粹是因为我懂它,不像法语。 我还必须在这里强调马克·简在他的角色上的表现,但我不会点名。 我对配音唯一的抱怨是一些复制品的音质稍差,否则我没有什么可补充的。
我不得不称赞绝对有名的声音。 游戏的声音方面得到了最好的照顾,并且可以听到。 音频做得非常好,以至于我大部分时间都没有注意到它,因为没有理由处理它。 一切都很简单。 房间的音响系统功能齐全,任何地方都不会丢失噪音,它们绝对覆盖了一切,而且听起来很真实,声音会随着镜头的变化而变化,一切都应该如此。 如果我们再加入由 Inon Zur 创作的令人叹为观止的音乐,我们将获得真正神奇的体验。 这一次,Zur 以场景为例,进入了古典音乐的水域,这再次产生了令人印象深刻的配乐,正如预期的那样。 凯特的音乐主题也有了新的变化,当然达娜也有自己的歌曲,亮点是瓦根本身的国歌,毕竟它演绎了这个全新的故事。 此外,音乐直接渗透到游戏中,我们将在几个谜题中遇到它。
前面一个后面一个
游戏中的谜题并不多,而且设计巧妙,并恰当地融入了故事中。 尽管如此,最后我还是觉得冒险游戏中曾经有更多的谜题,我也希望这里至少有一些额外的谜题。 除了已经提到的音乐谜题之外,还会有经典的代码求解、映射、机器设计或各种谜题。 事实上,大多数时候你只是真正地通过游戏并观看故事,有人可能会称其为互动电影,但这有关系吗? 不是我个人,当我第一次发现 Syberia 系列并让我着迷时,我享受着美好的怀旧回归。
所以这是第四个Syberia。 再一次,他在一个异常美丽的世界中向我们展示了一个跨越时间的引人入胜的故事,几乎真实的命运受难的人物生活在其中。 此外,如果游戏吸引了你,但又害怕英文文本的数量和复杂性,那么值得记住的是,游戏将辅以捷克语本地化。 不管怎样,我希望凯特沃克没有说她的遗言,尽管是这个系列的父亲。 结尾并没有说明一切,而是暗示了另一个可能的续集和凯特和我可以投入的新冒险。 我真诚地祝福他。