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    生化危机的作者不只是想做恐怖和大游戏

    生化危机的作者不只是想做恐怖和大游戏

    25 3 月, 2022

    随着 Ghostwire:东京幽灵事件的发布,它肯定并没有就此结束。 正好相反。 另一方面,由于有了新标题,许多与 Tango Gameworks 工作室相关的新奇事物已经进入了世界。 我们将从最新的一个开始,希望能在白天进入下一个。 该团队的创始人、著名开发商和作家生化危机三上真司在接受日本杂志 Famitsu 采访时透露,他希望 Tango 制作与恐怖无关的小型游戏和标题。 他不希望工作室只与一种类型和类型的游戏相关联。 最新一期的采访由 Video Games Chronicle 杂志提供。

    Mikami 的同事 John Johanas 领导了第一部 The Evil Within 的 DLC 开发以及续集的开发,现在正在开发一款与恐怖完全不同的全新游戏。 据他说,这是一场精彩的比赛,我们应该关注秒表。

    Mikami 计划在未来制作除恐怖游戏以外的游戏。 他希望自己最终能够改变工作室的形象。 “目前,我们仍然被视为只专注于生存恐怖的团队,”三上说。 他说,一方面,在粉丝中拥有专家的声誉很好,但他们也希望被视为一个实际上拥有更广泛范围的工作室。 Mikami 要求他的支持者在团队发布新的和不同的游戏时支持他们。

    据三上说,他的同事约翰·约翰纳斯(John Johanas)领导了第一部《恶灵附身》的 DLC 开发以及续集的开发,现在正在开发一款与恐怖片完全不同的全新游戏。 据他说,这是一场精彩的比赛,我们应该关注秒表。 三上也在接受采访时重申,他不认为《幽灵线:东京》是恐怖的。 据他说,有些人可能会觉得有点恐怖,但我们不应该错。 三上指出,这是一场占地一英亩的动作冒险。

    三上表示,前几年商业压力导致需要大团队开发。 然而,由于订阅服务,更容易制作小规模的标题。

    显然,《生化危机》的作者也发现了游戏中的玩家想要看到不同的东西,尽管开发者从一开始就已经清楚地描述了游戏玩法。 但这不仅仅是恐怖和其他类型。 三上也想制作小型游戏,而不仅仅是 AAA 大片。 据他介绍,在较小的团队中为较小的项目培训新人更容易。 他想教育优秀的新游戏作者,他想让他们独立,但同时这位著名的开发者想每 10 年发布一次杰作。

    在唐,人们制作游戏并学习如何制作游戏。 让发展技能的新一代创作者在这里成长。 在他看来,在一个大团队中培养新人并不容易,因此同时拥有更多的项目和几十人的团队是值得的。 三上表示,前几年商业压力导致需要大团队开发。 然而,由于订阅服务,更容易制作小规模的标题。

    生化危机的最后一场大型比赛?

    Mikami 说,在一个小团队中,作者可以获得经验,然后才能参与到一个大项目中。 所以据说可以创造更好的游戏,项目会更容易。 值得回顾的是,三上本人过去曾多次表示希望再次担任游戏总监的头衔,同时他以制作人和导师的身份监督当前的游戏,但不领导他们的开发。 我们Vortex已经有好几次这样了,按照三上的说法,一个人正处于实力的巅峰,年轻的时候,他也创造了最好的游戏,虽然经验少,但他更坚定,更愿意去冒险。

    如果您对此主题更感兴趣,我们强烈推荐我们的旧文章。 例如,《生化危机》的第一作者在此表示,游戏的作者处于 30 到 40 岁之间的顶峰,那时他们只相信直觉。 接下来,他透露他只想打最后一场比赛,让人们听到他的衰老和活力正在减弱。

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