内幕人士汤姆亨德森最近几天的表现确实不错。 在猜测育碧或Codemasters的开发者的帐户后,他回到了战地,在最后一集2042号发布之前,他反复谈论,并在正式推出之前透露了信息。 他现在表示,Electronic Arts 已经在积极开发另一部作品,尽管它没有说明公告的日期,更不用说发布日期了。 但目前更重要的是,开发人员不想重复他们在《战地 2042》中所做的一些超越,并将他们试图创新但未成功的一些先前功能返回到游戏中。
亨德森首先将《战地 2042》的现状与开发者的言论进行对比 爱情信 战地系列和没有遇到任何问题的轻松开发。 然而最终游戏不仅让玩家失望了,连EA管理层自己也承认出现了错误,《战地2042》肯定没有这样的销量 表现正如最初预期的那样。 尽管如此,应该继续努力纠正以前的错误和某种类型的赎回,这可能会使 DICE 开发人员在今年余下的时间里出现非常不确定的结果。 因此,有可能更多的注意力已经集中在新游戏上,该游戏将处于前期制作的活跃阶段,并将受益于从去年的崩溃中得出的结论。
随着 DICE 在下一部分开始上山战斗,从《战地 2042》中学到的“宝贵经验”。
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— 汤姆·亨德森 (@_Tom_Henderson_) 2022 年 3 月 23 日
“我认为我们会回归很多我们在《战地 2042》中改变的元素,”亨德森的一位消息人士说。 然而,知情人本人并没有具体说明他的消息来源的确切含义,只是推测,例如,有大量球员受到批评者的抨击。 由于战场上有128名玩家,DICE的人准备了巨大的地图,但是在地图上战斗节奏波动很大,并且在某些阶段游戏只是变成了对面事件的跑步模拟器。大位置。 另一个问题是专家系统,为了保持普遍性,他们并没有太大的不同,甚至应该随着新游戏的变化而改变。 不过,在此之前,《战地 2042》应该有足够的变化,应该测试回归更传统的单兵布局。 “下一个战场可能会发生这种变化,玩家计划在他们的角色上投入更多,”亨德森说,在这种情况下,他不是指金钱,而是时间和一些关心来扩展士兵的能力。
至于即将到来的作品,亨德森也表示将在现在或不久的将来再次上演,并应对现代冲突。 历经岁月,分别在第一。 二战显然不想回去,打算利用他们在艰难的战地 2042 中获得的经验。然而,应该仍然是这样,虽然大多数 DICE 人都在做一个新项目,但目前部分仍然是一个庞大而坚定的团队,他们将用新的模式、武器、车辆和地图填充标题,这样玩家至少有理由返回并给战地 2042 的未来形式一个机会。 此外,Ripple Effect 工作室的人应该继续扩展 Portal 模式,不仅在附加内容方面进行调整,而且主要是在游戏性方面。 我们仍然有巨大的潜力,这可以帮助扭转不利的命运,帮助战地2042的声誉保持在令人满意的水平。