暴雪的开发者们再次履行了对玩家的职责,下个季度末他们将拿出大量关于暗黑破坏神4的信息。 虽然游戏目前还没有发布日期,而且据官方报道不会在 2022 年发布,但开发对社区相对开放,开发者会定期分享很多细节和幕后观点。 当前的开发日志总体上涉及图形和演示文稿,根据之前的陈述,在颜色方面以相当黑暗和温和的方式设置。 然而,新的信息集在来自游戏世界各个部分的几个视频中证实了这一点,应该注意的是,如果不出意外,图形可以作为一个非常可靠的吸引力。
首席平面设计师 Chris Ryder 在长篇文章的部分概述了用于暗黑破坏神 IV 的圣殿的整体愿景和概念。 他重申游戏的气氛将比前几集更黑暗,但他认为主要目标是获得可信度,而不是现实主义。 尽管暗黑破坏神 IV 的世界观可能看起来非常逼真,尤其是与第三部分相比,游戏仍然忠实于其幻想遗产,开发人员更希望单个对象的结算和特定地点的处理在考虑到到整体。 因此,正如 Ryder 所解释的,玩家应该了解世界各地的类似元素,了解它们的历史,以及即使是圣殿中最宏伟的地方也在为它们的存在而战的事实。
根据 Ryder 的说法,光处理和明确遵守既定规则对于平面设计师的工作很重要。 因此,首席平面设计师谈论与相机安装相关的个人细节的评估,或者它的方法和其他细节,即使在新视频来自的预 alpha 版本中,这也不足为奇。很好。 但是,如果世界是空的,那么漂亮的图形将毫无用处,开发人员充分意识到这一点,并且从逻辑上讲,让图形与设计师携手合作。 世界的生计将得到许多互动元素的帮助,这些互动元素不仅限于鼓励打谷的桶或箱子。 例如,在斯科斯格伦(Scosglen)海岸,您会看到船只在海浪中摇曳,草地荡漾或渔民挂网晒干。 我们猜想在圣域中会有更多这样的地方,除了决斗和无尽的战利品涌入之外,它们将提供合适的氛围。
至于地牢,开发人员也很关心它们,并声称实际上会有数百个。 不过文章澄清,比较现实的数字是150左右,还是比较大方的。 然而,开发者承认,为了在规定的时间内完成所有工作,他们开始制作可以任意堆叠的部分地牢,他们可以利用它们更快地创建地下地牢。 然而,照明、部分地牢组装、敌人类型和独特元素应该掩盖这样一个事实,即开发人员并非总是在所有情况下都手动进行,正如其他示例所证明的那样。 此外,这些地点也缺乏垂直性,因此您不必在地牢中感到局促,并且可以自由地探索它们的宽度和高度。